// Lot STM1 (STM1-SPEC-17, option T ; pack 1.4.0 ; STM1-DIAG-03 E1 : 1.4.1) : sol pieton d'une ville en maillage statique a // part, sans interface. // // Le plugin StreetMap n'importe ni les voies pietonnes, ni les places, ni les jardins : entre la chaussee et les facades, le // jeu montre son plan de pave. Ce commandlet lit un extrait OSM (le meme que la carte, meme projection) et produit trois // couches plates, sous la carte, chacune dans son emplacement de materiau : // - 0 trottoirs (-Material) : voies highway=footway + footway=sidewalk, bandes de -WidthM (2,5 m) prolongees d'une // demi-largeur a chaque bout, a -ZCm (-5) ; // - 1 pierre (-StoneMaterial) : surfaces highway=pedestrian|footway + area=yes, place=square, area:highway=*, triangulees, // et voies highway=pedestrian lineaires en bandes de -PedestrianWidthM (6 m), a -StoneZCm (-3) ; // - 2 vert (-GreenMaterial) : leisure=garden, landuse=grass|flowerbed|village_green|recreation_ground, a -GreenZCm (-1). // Toutes sous les parcs et les routes de la carte (parcs a 0 ; routes a 0, ou plus avec LPBuildCityStatic -RoadZCm), et // separees entre elles de 2 cm : aucune surface coplanaire. Elements gardes si leur centre est dans la boite de l'UStreetMap. // Couleur de sommet blanche ; UV0 = XY / 300 cm (les materiaux du pack echantillonnent la position locale). // Le jeu pose ce maillage sous la carte et le cache en mode classique (LPCityWaterSubsystem, UpdateGround). // 1.5.1 (STM1-SPEC-21, STM1-DIAG-06) : couche facultative 3 dalles (-SlabMaterial, a -SlabZCm, pierre + 1 par defaut) pour les // surfaces de pierre en dalles : cours de monuments (lp:source P4), noms Parvis, Esplanade, Cour, Terrasse, surface stone, // concrete:plates, marble, granite. Le pack 1.5.1 pose pierre et dalles au-dessus des parcs (+2, +3) et sous les routes. // 1.5.2 (STM1-DIAG-06 ยง 3 ter) : -BySurface (avec -SlabMaterial, -LightMaterial, -SandMaterial) : couche de chaque surface // pietonne et rue pietonne selon surface= : sett, cobblestone -> pierre ; asphalt -> 4 beton clair (-LightZCm) ; compacted, // gravel, fine_gravel, unpaved... -> 5 stabilise (-SandZCm) ; autre ou sans balise -> dalles. // // Usage : -run=LPBuildCitySidewalks -StreetMap= -Osm= -Origin=, // -Package=/StreetMap/Sidewalks/> [-Material=] [-StoneMaterial=] // [-GreenMaterial=] [-SlabMaterial=] [-WidthM=2.5] [-PedestrianWidthM=6] [-ZCm=-5] [-StoneZCm=-3] // [-GreenZCm=-1] [-SlabZCm=] [-BySurface -LightMaterial= -SandMaterial= [-LightZCm] [-SandZCm]] // [-NoAreas] // [-DryRun] [-Report=] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPBuildCitySidewalksCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPBuildCitySidewalksCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPBuildCitySidewalksCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };