// Lot STM1 (1.2.2, essai COMMUN-25b) : drapeaux d'usage des materiaux d'un pack de ville, sans interface. // // Les materiaux importes pour les immeubles (pose en HISM par ULPCityWaterSubsystem) n'ont pas bUsedWithInstancedStaticMeshes : // dans un mod cuit, la permutation manque et le jeu retombe sur le materiau par defaut (immeubles noirs ; journal : « missing // usage flag InstancedStaticMeshes! Default Material will be used in game »). Ce commandlet coche le drapeau sur chaque // UMaterial d'un dossier, puis enregistre les paquets modifies. Garde : dossier sous /lpm_city_*/ ou /Game/Heavy/StreetMap/. // // Usage : -run=LPSetMaterialUsage -Folder=/Houses> [-DryRun] [-Report=] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPSetMaterialUsageCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPSetMaterialUsageCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPSetMaterialUsageCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };