// Portage UE 5.5 - lot L7i (CX-B12). Voir Source/LifePlay/LPStringCompat.h. // // Rebranche chaque appel a UKismetStringLibrary::Contains, FindSubstring et Split sur la fonction // homonyme de ULPStringCompat (memes broches, comportement 4.27 pour une sous-chaine vide), au meme // emplacement. Liaisons et valeurs par defaut sont reportees broche par broche, par nom. // // Controle integre (repris de LPFixNavRandomPoint, CX-B11) : l'etat de chaque broche (liaisons, // valeur par defaut) est compare avant et apres. Tout ecart, broche sans equivalent, cible self // reliee ou noeud impur : le noeud est laisse en l'etat et son Blueprint n'est pas sauvegarde. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixStringSearch [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixStringSearchCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixStringSearchCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixStringSearchCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };