<# .SYNOPSIS Ouvre l'editeur avec un mod d'assets monte (lot H3c, Docs/Modding/FullGuides/Creating_Asset_Mods.md). .DESCRIPTION Monte ModSources\ dans Mods\ (Tools/ModSource.ps1), lance l'editeur et attend sa fermeture, puis remet le mod dans ModSources\ (meme si l'editeur plante). Les assets du mod apparaissent dans le navigateur de contenu sous " Content" (chemin //) ; un editeur deja ouvert ne voit pas le mod : le fermer d'abord. .EXAMPLE .\Tools\EditMod.ps1 -Name lpr_hair_pocolov #> param( [Parameter(Mandatory)] [string] $Name ) $ErrorActionPreference = 'Stop' $Root = Split-Path $PSScriptRoot -Parent . (Join-Path $PSScriptRoot 'ModSource.ps1') $Editor = 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe' if (Get-Process UnrealEditor -ErrorAction SilentlyContinue) { throw "Un editeur est deja ouvert : le fermer (il ne verrait pas le mod), puis relancer" } $stray = Get-StrayMods $Root if ($stray) { throw "Autres plugins dans Mods\ ($($stray -join ', ')) : les remettre dans ModSources d'abord" } Mount-ModSource $Root $Name | Out-Null try { Write-Host "Editeur ouvert avec /$Name/ ; le mod sera remis dans ModSources a sa fermeture." Start-Process -FilePath $Editor -ArgumentList "`"$Root\LifePlay.uproject`"" -Wait } finally { Dismount-ModSource $Root $Name }