; ============================================================================= ; Lot VQ1 (VQ1-T2) - Scalabilite projet, niveaux 0 (Low) a 3 (Epic). ; Specification : Docs/Migration/etat/VQ/VQ1/VQ1-SPEC.md ; ; Groupes couverts UNIQUEMENT : ShadowQuality, TextureQuality, EffectsQuality, ; AntiAliasingQuality. ; Interdit ici : GI dynamique, ombres virtuelles (VSM), methode d'AA, methode de reflets ; (verrouilles par DefaultEngine.ini, lots L7c / L6a ; ne rien ajouter a ce sujet). ; Les cles non listees conservent les valeurs de Engine/Config/BaseScalability.ini. ; Niveau Cinematic (@Cine) non touche. ; ============================================================================= ; --------------------------------------------------------------------------- ; sg.ShadowQuality ; --------------------------------------------------------------------------- [ShadowQuality@0] r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.MaxCSMResolution=512 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0.6 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5 [ShadowQuality@1] r.Shadow.CSM.MaxCascades=2 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.MaxCSMResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.05 r.Shadow.DistanceScale=0.7 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.5 [ShadowQuality@2] r.Shadow.CSM.MaxCascades=3 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 r.Shadow.DistanceScale=0.85 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.6 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0.75 [ShadowQuality@3] r.Shadow.CSM.MaxCascades=4 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=1.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 ; --------------------------------------------------------------------------- ; sg.TextureQuality ; --------------------------------------------------------------------------- [TextureQuality@0] r.Streaming.MipBias=2.5 r.MaxAnisotropy=0 r.Streaming.PoolSize=200 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 [TextureQuality@1] r.Streaming.MipBias=1 r.MaxAnisotropy=2 r.Streaming.PoolSize=400 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 [TextureQuality@2] r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=4 r.Streaming.PoolSize=700 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 [TextureQuality@3] r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=8 r.Streaming.PoolSize=1000 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 ; --------------------------------------------------------------------------- ; sg.EffectsQuality ; --------------------------------------------------------------------------- [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 r.RefractionQuality=0 r.SSS.Scale=0.25 r.SSS.SampleSet=0 r.DetailMode=0 fx.Niagara.QualityLevel=0 [EffectsQuality@1] r.TranslucencyLightingVolumeDim=32 r.RefractionQuality=2 r.SSS.Scale=0.5 r.SSS.SampleSet=1 r.DetailMode=1 fx.Niagara.QualityLevel=1 [EffectsQuality@2] r.TranslucencyLightingVolumeDim=48 r.RefractionQuality=2 r.SSS.Scale=0.75 r.SSS.SampleSet=2 r.DetailMode=2 fx.Niagara.QualityLevel=2 [EffectsQuality@3] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=3 r.SSS.Scale=1.0 r.SSS.SampleSet=2 r.DetailMode=2 fx.Niagara.QualityLevel=3 ; --------------------------------------------------------------------------- ; sg.AntiAliasingQuality (qualite uniquement ; la methode d'AA est fixee par DefaultEngine.ini) ; --------------------------------------------------------------------------- [AntiAliasingQuality@0] r.PostProcessAAQuality=0 [AntiAliasingQuality@1] r.PostProcessAAQuality=2 [AntiAliasingQuality@2] r.PostProcessAAQuality=4 [AntiAliasingQuality@3] r.PostProcessAAQuality=4