// Portage UE 5.5 - lot L7h (ERR-018). // // Mesure les UStaticMesh d'un dossier : LOD, sommets et triangles du LOD 0 (donnees sources), // sections, materiaux, dimensions. But : verifier que la forte baisse de taille des fichiers // Heavy/StreetMap/Static entre 4.27 et 5.5 ne cache aucune perte de geometrie. // Sortie CSV triee par nom, pour comparer une copie des assets 4.27 et les assets 5.5. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPCheckMeshes -Path=/Game/Heavy/StreetMap/Static -CSV= #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPCheckMeshesCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPCheckMeshesCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPCheckMeshesCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };