// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediation R-06. // // /Game/Scenes/CentralLondon:PersistentLevel.Wall.StaticMeshComponent0 porte une echelle // (X=0.000, Y=12.562, Z=5.750). Une composante nulle produit un corps physique degenere : // le moteur emet « has a component set to zero, which will result in a bad body instance » // a chaque cook, un MapCheck: Error, et l'inversion de la matrice de transformation declenche // un ensure « TMatrix::InverseFast() ... results in NaNs » en session d'edition. // // La commandlet parcourt les cartes de /Game/, signale toute composante d'echelle nulle avec // le maillage concerne et ses dimensions (pour pouvoir juger de la valeur de remplacement), // puis corrige si on le lui demande. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixZeroScaleActors (rapport seul) // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixZeroScaleActors -Fix [-Scale=1.0] // // ATTENTION sous PowerShell : « -Scale=0.1 » non guillemete est coupe en « -Scale=0 » et // « .1 », la commandlet recevrait 0. Ecrire "-Scale=0.1". Le garde-fou sur la valeur nulle // est la pour attraper le cas. // // Le rapport est le mode par defaut : contrairement aux autres commandlets du projet, la // valeur de remplacement est un choix de niveau, pas une equivalence mecanique. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixZeroScaleActorsCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixZeroScaleActorsCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixZeroScaleActorsCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };