; Config/LPSandbox.ini ; Contrat S1-T1 — chemins et options du bac a sable LPPairSandbox. ; Toute cle absente => valeur par defaut du code (identique a celle-ci). ; Chemins "/Game/..." : format LoadObject (/Package/Nom.Nom ou /Package/BP.BP_C). ; Chemins relatifs (sans "/") : relatifs a Content/ sauf [Sandbox.Output] (relatif a Saved/). [Sandbox.Mode] ; Mode initial du menu : Pair | Interaction | Mesure ; (Saved/sandbox_mode.txt, s'il existe, reste prioritaire et est consomme.) Mode=Pair [Sandbox.Assets] PersonBP=/Game/BPs/Person.Person_C BridgetMesh=/Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp.bridget_gp MichaelMesh=/Game/Heavy/Daz/Michael/michael.michael QuaterniusMannequinMesh=/Game/Quaternius/UAL/UAL1_Standard.UAL1_Standard DazIdleFemale=/Game/Heavy/Daz/Anims/Idle_F_Daz.Idle_F_Daz DazIdleMale=/Game/Heavy/Daz/Anims/idle_Daz.idle_Daz FurnitureWallMaterial=/Game/Heavy/New2/Furniture/Materials/FntWall.FntWall [Sandbox.Roots] ; Racines de packages UE (sans nom d'asset final) FurnitureRoot=/Game/Heavy/New2/Furniture DazAnimRoot=/Game/Heavy/Daz/Anims QuaterniusRoot=/Game/Quaternius QuaterniusUALRoot=/Game/Quaternius/UAL [Sandbox.Content] ; Chemins disque, relatifs a Content/ ModuleRoot=Modules/vin_Base WorldFile=Modules/vin_Base/World/work___vin01.lpworld ChatAction=Modules/vin_Base/Interactions/chat.lpaction QuaterniusUALDisk=Quaternius/UAL [Sandbox.Sky] ; Optionnel : cubemap du SkyLight du sandbox SkyCubemap=/Game/Heavy/New2/Buildings/Mats/urban_street_03_1k.urban_street_03_1k SkyIntensity=0.6 [Sandbox.Output] ; Relatif a Saved/ MeasureOutputRoot=Measurement