// Portage UE 5.5 - photographie de paquets pour diff avant/apres (CX-B07). // // Pour chaque paquet : chaque objet (trie par chemin), sa classe, ses proprietes differentes du // defaut de sa classe ; pour les noeuds de graphe (UEdGraphNode), chaque broche avec sa valeur // par defaut et ses liaisons (les broches ne sont pas des UPROPERTY). Ecrit dans un fichier, // sans passer par le journal (plus rapide). Lecture seule. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPDumpAssets (-List= | -Dirs=/Game/A,/Game/B) -Out= #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPDumpAssetsCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPDumpAssetsCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPDumpAssetsCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };