// Portage UE 5.5 - lot L7b (R-04, CX-B11). Voir Source/LifePlay/LPNavigationHelpers.h. // // Remplace chaque appel a UNavigationSystemV1::K2_GetRandomPointInNavigableRadius (deprecie, // BlueprintPure) par ULPNavigationHelpers::GetRandomLocationInNavigableRadius (pur lui aussi, // memes broches, meme corps qu'en 4.27 et 5.5), au meme emplacement. Liaisons et valeurs par // defaut sont reportees broche par broche, par nom. // // Remplace la partie R-04 de LPFixDeprecatedNodes (CX-B06), qui reaiguillait sans controle et // embarquait aussi la variante R-03 rejetee (CX-B05). // // Controle integre : l'etat de chaque broche (liaisons, valeur par defaut) est compare avant et // apres. Tout ecart, broche sans equivalent, cible self reliee ou noeud impur : le noeud est laisse // en l'etat, compte comme non traite, et son Blueprint n'est pas sauvegarde. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixNavRandomPoint [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixNavRandomPointCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixNavRandomPointCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixNavRandomPointCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };