// Portage UE 5.5 - lot O9 (optimisation ; defaut deja present en 4.27). // // Le chargement d'une partie prend ~70 s (4.27 comme 5.5). La trace Unreal Insights montre que 60 s // vont a la carte de la ville : MapMarkers.GenerateTrees ajoute ~160 000 instances aux composants // HierarchicalInstancedStaticMesh "Tree" et "Car", qui gardent la collision par defaut (BlockAll) : // chaque instance recoit un corps physique Chaos (HISMC_AddInstance 55 s, AddActorsToScene x161 000, // et ~460 Mo de physique en memoire). Ces arbres et voitures sont decoratifs (decision utilisateur). // // Cette commandlet change le profil de collision des composants nommes d'un Blueprint (noeuds de la // SimpleConstructionScript, ou modeles des noeuds "Add Component" comme NODE_AddHISM-0), recompile et sauvegarde. Controle : le profil et l'etat de collision // sont relus apres modification ; tout ecart, ou composant introuvable : rien n'est sauvegarde. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPSetComponentCollision -BP=/Game/BPs/MapMarkers -Components=Tree,Car // [-Profile=NoCollision] [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPSetComponentCollisionCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPSetComponentCollisionCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPSetComponentCollisionCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };