Fiche BUILD-COM14 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé par la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (gabarit lp-doc lu) # COMMUN-14-BUILD : build Development empaquetée commune, CG2 + trace STM1 (2026-10-20) Résultat : réussi. Build empaquetée Development terminée, code 0, CheckPackage PASS, exe de jeu présent. Aucune erreur de compilation ; une seule ligne d'avertissement compilateur, connue (C4701), plus les 20 lignes UBT connues. ## 1. Commande exacte ``` pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development ``` Lancée en arrière-plan (tâche `b54h87kau`), sortie `…\scratchpad\buildebug_dev_stdout.txt` (`UAT code=0 duree=353s`). Commande UAT écrite par le script (ligne 1 du journal) : `RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development" -unattended -utf8output -nop4` Pré-contrôles (relevés avant GO) : `Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation` → `processus=0 editeur=0 compilation=0` ; branche `ue5.8`, HEAD `8ff3457` ; archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development` absente avant le lancement (dossier neuf). ## 2. Code de sortie - `BuildDebug.ps1` : `UAT code=0 duree=353s` (stdout), sortie du script `exit 0`, tâche d'arrière-plan `completed (exit code 0)`. - `CheckPackage` : `Resultat : PASS (code 0)` ; quatre contrôles PASS (manifestes Win64 NonUFS et UFS, `LifePlay.exe.rsp`, `LifePlay.target`). - Journal UAT : `Result: Succeeded` (ligne 72), `Total execution time: 98.84 seconds` (ligne 73). ## 3. Modules recompilés Journal `Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-072030.log` : - ligne 16 : `Creating makefile for LifePlay (.uproject file is newer)` (makefile recréé, pas de réutilisation périmée). - lignes 58-61 : `[1/6] Compile [x64] LPAssetRegistryHelpers.cpp`, `[2/6] … LPCityTraceSubsystem.cpp` (nouveau fichier de la trace STM1), `[3/6] … LifePlay.cpp`, `[4/6] … Module.LifePlay.cpp` (unity, contient LPCameraModeSubsystem.cpp). - ligne 64 : `[5/6] Link [x64] LifePlay.exe`. - ligne 66 : `[6/6] WriteMetadata LifePlay.target [NoUba]`. Les 5 sources modifiées de la trace STM1 et de CG2 sont donc passées au compilateur (LifePlay.h inclus dans les unités). Les assets CG2 ne sont pas recompilés : ce sont des `.uasset`, hors compilation C++. Exe de jeu : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe`, 335 750 144 octets, horodatage 2026-10-20 07:22:20, MD5 `efd4fe944282c02c1ef841a39db36626` (même MD5 que `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe`). Lanceur racine (non le jeu) : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay.exe`, 301 568 octets, 07:25:09. Dossier de build : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development` (sous-dossier unique `Windows`). Bats de débogage : 7 copiés. Binaries\Win64 de l'archive : 2 DLL, aucun `LPSandbox*`. Aucun PDB copié (`pdb copies=0`, aucun `*Win64-Development.pdb` dans `Binaries\Win64` du projet) ; constat, non examiné plus loin. ## 4. Erreurs et avertissements (nouveaux contre connus) Comptes relevés par Grep sur le journal (`error|warning` insensible à la casse, 75 322 octets) : - Erreurs de compilation : 0 (aucune ligne `error C`). Les lignes `0 error(s), 1 warning(s)` (ligne 589, `LogInit`) sont le résumé du lancement éditeur/cook, pas un compte de compilation. - Avertissement compilateur : 1, `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp(1643) : warning C4701` (variable locale 'Aim' potentiellement non initialisée, ligne 62, `while compiling ULPCameraModeSubsystem::TickCoupleMouse`). **Connu** (fiche). - Avertissements UBT : 20 lignes `Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '

' as a dependency…` (lignes 18-37). **Connus** (`lp-build` § 7 : 20 pour LifePlayEditor). Cette build est une cible jeu et n'a pas dû les produire ; le journal les montre pourtant, à noter (voir § Constats). - Nouveaux : **aucun**. - Avertissements C4996 `UE_MCP_Bridge` (4 attendus) : **absents** du journal (Grep sur `warning` ne renvoie que C4701). Cause non établie : plugin non compilé dans cette cible, ou non présent dans l'addon/le projet de cette copie. Incertain ; essai qui trancherait : grep `C4996` sur le journal de la build éditeur de référence. ## 5. Toolchain Ligne 45 du journal : `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK`. Conforme au MSVC épinglé (14.50.35717) et à la ligne attendue de `lp-build` § 1. ISPC 1.24.0 (lignes 43-44). ## 6. Preuve de chargement si addon sans objet : build Development du jeu sans addon. `CheckPackage` (lignes 90-94 de `BuildDebug.ps1`) interdit l'addon LPSandbox dans un Development ; PASS sur les 4 contrôles, aucun `LPSandbox*` dans `Binaries\Win64` de l'archive. ## 7. Journal archivé - Journal UAT : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-072030.log` (75 322 octets, 2026-10-20 07:26:23). - Commande du journal : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-072030.cmd` (462 octets). - Sorties stdout/stderr du lanceur : `%TEMP%\claude\\scratchpad\buildebug_dev_stdout.txt` et `…\buildebug_dev_stderr.txt` (stderr vide). - Résumé compté : non produit (BuildDebug.ps1 ne passe pas par Build.ps1) ; les comptes ci-dessus viennent du journal. ## Contrôles de fin - `Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation` : `processus=0 editeur=0 compilation=0`, code 0 (UeState = 0). - MD5 inchangés (lus après le build) : - `Content\UI\CharGenSlider.uasset` : `cbe53469fc73e7829a00710126095c7e` (attendu cbe53469) ; - `Content\UI\CharGen.uasset` : `8d781ec0b94318b5bfbf22ee3b33556a` (attendu 8d781ec0) ; - `Content\UI\VisualMorph.uasset` : `84dd9b17b977a007f9a13940406e970a` (attendu 84dd9b17) ; - `Content\BPs\GI.uasset` : `32fc0a970ab194626e8dc07df3a9633d` (attendu 32fc0a97). - `git status --short` hors Docs, avant et après le build, identique : `M` Content/UI/CharGen.uasset, CharGenSlider.uasset, VisualMorph.uasset, LifePlay.uproject, Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp, LifePlay.cpp, LifePlay.h ; `??` Source/LifePlay/LPCityTraceSubsystem.cpp, LPCityTraceSubsystem.h. Aucune écriture git. Date : 2026-10-20. Durée : 353 s (UAT), dont 98,84 s de compilation (journal ligne 73). ## Constats - Établi : build Development réussie, 4 unités compilées, `LifePlay.exe` lié à 07:22:20, exe de jeu MD5 `efd4fe944282c02c1ef841a39db36626`, CheckPackage PASS, UeState 0, MD5 protégés conformes. - Constat à examiner : le journal d'une cible jeu contient les 20 lignes `Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin…` (lp-build § 7 les dit propres à LifePlayEditor). Non tranché ici. - Constat : aucun `C4996 UE_MCP_Bridge` dans ce journal (4 attendus). Non tranché (voir § 4). - Aucun correctif, aucune modification, aucune écriture hors `Saved\Logs\portage\`, `scratchpad` et `Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-14\`. ## Fichiers à commiter sans objet : aucun fichier suivi modifié par cette fiche (le livrable est dans `etat\`, texte du lot à la discrétion du gardien). Tours : 8 / 40