Fiche BUILD-COM14 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé par la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (gabarit lp-doc lu) # COMMUN-14-BUILD : build Development empaquetée commune, CG2 + trace STM1 (2026-10-20) Résultat : réussi. Build empaquetée Development terminée, code 0, CheckPackage PASS, exe de jeu présent. Aucune erreur de compilation ; une seule ligne d'avertissement compilateur, connue (C4701), plus les 20 lignes UBT connues. ## 1. Commande exacte ``` pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development ``` Lancée en arrière-plan (tâche `b54h87kau`), sortie `…\scratchpad\buildebug_dev_stdout.txt` (`UAT code=0 duree=353s`). Commande UAT écrite par le script (ligne 1 du journal) : `RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development" -unattended -utf8output -nop4` Pré-contrôles (relevés avant GO) : `Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation` → `processus=0 editeur=0 compilation=0` ; branche `ue5.8`, HEAD `8ff3457` ; archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development` absente avant le lancement (dossier neuf). ## 2. Code de sortie - `BuildDebug.ps1` : `UAT code=0 duree=353s` (stdout), sortie du script `exit 0`, tâche d'arrière-plan `completed (exit code 0)`. - `CheckPackage` : `Resultat : PASS (code 0)` ; quatre contrôles PASS (manifestes Win64 NonUFS et UFS, `LifePlay.exe.rsp`, `LifePlay.target`). - Journal UAT : `Result: Succeeded` (ligne 72), `Total execution time: 98.84 seconds` (ligne 73). ## 3. Modules recompilés Journal `Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-072030.log` : - ligne 16 : `Creating makefile for LifePlay (.uproject file is newer)` (makefile recréé, pas de réutilisation périmée). - lignes 58-61 : `[1/6] Compile [x64] LPAssetRegistryHelpers.cpp`, `[2/6] … LPCityTraceSubsystem.cpp` (nouveau fichier de la trace STM1), `[3/6] … LifePlay.cpp`, `[4/6] … Module.LifePlay.cpp` (unity, contient LPCameraModeSubsystem.cpp). - ligne 64 : `[5/6] Link [x64] LifePlay.exe`. - ligne 66 : `[6/6] WriteMetadata LifePlay.target [NoUba]`. Les 5 sources modifiées de la trace STM1 et de CG2 sont donc passées au compilateur (LifePlay.h inclus dans les unités). Les assets CG2 ne sont pas recompilés : ce sont des `.uasset`, hors compilation C++. Exe de jeu : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe`, 335 750 144 octets, horodatage 2026-10-20 07:22:20, MD5 `efd4fe944282c02c1ef841a39db36626` (même MD5 que `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe`). Lanceur racine (non le jeu) : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay.exe`, 301 568 octets, 07:25:09. Dossier de build : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development` (sous-dossier unique `Windows`). Bats de débogage : 7 copiés. Binaries\Win64 de l'archive : 2 DLL, aucun `LPSandbox*`. Aucun PDB copié (`pdb copies=0`, aucun `*Win64-Development.pdb` dans `Binaries\Win64` du projet) ; constat, non examiné plus loin. ## 4. Erreurs et avertissements (nouveaux contre connus) Comptes relevés par Grep sur le journal (`error|warning` insensible à la casse, 75 322 octets) : - Erreurs de compilation : 0 (aucune ligne `error C`). Les lignes `0 error(s), 1 warning(s)` (ligne 589, `LogInit`) sont le résumé du lancement éditeur/cook, pas un compte de compilation. - Avertissement compilateur : 1, `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp(1643) : warning C4701` (variable locale 'Aim' potentiellement non initialisée, ligne 62, `while compiling ULPCameraModeSubsystem::TickCoupleMouse`). **Connu** (fiche). - Avertissements UBT : 20 lignes `Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '
' as a dependency…` (lignes 18-37). **Connus** (`lp-build` § 7 : 20 pour LifePlayEditor). Cette build est une cible jeu et n'a pas dû les produire ; le journal les montre pourtant, à noter (voir § Constats).
- Nouveaux : **aucun**.
- Avertissements C4996 `UE_MCP_Bridge` (4 attendus) : **absents** du journal (Grep sur `warning` ne renvoie que C4701). Cause non établie : plugin non compilé dans cette cible, ou non présent dans l'addon/le projet de cette copie. Incertain ; essai qui trancherait : grep `C4996` sur le journal de la build éditeur de référence.
## 5. Toolchain
Ligne 45 du journal : `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK`. Conforme au MSVC épinglé (14.50.35717) et à la ligne attendue de `lp-build` § 1. ISPC 1.24.0 (lignes 43-44).
## 6. Preuve de chargement si addon
sans objet : build Development du jeu sans addon. `CheckPackage` (lignes 90-94 de `BuildDebug.ps1`) interdit l'addon LPSandbox dans un Development ; PASS sur les 4 contrôles, aucun `LPSandbox*` dans `Binaries\Win64` de l'archive.
## 7. Journal archivé
- Journal UAT : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-072030.log` (75 322 octets, 2026-10-20 07:26:23).
- Commande du journal : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-072030.cmd` (462 octets).
- Sorties stdout/stderr du lanceur : `%TEMP%\claude\