Fiche BUILD-COM16 — Niveau N0 — Modèle prévu non indiqué dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build # COMMUN-16-BUILD : build d'essai empaquetée Development (2026-10-20) Résultat : réussi (code 0 de la chaîne UAT, CheckPackage PASS), avec une réserve : UAT a répondu « Target is up to date », donc aucun module n'a été recompilé pendant cette commande. Les binaires empaquetés sont ceux déjà présents dans la copie 5.8 (horodatage 10:57:52), présumés issus de KEY2-BUILD-02 (estimé, voir § 3). ## 1. Commande exacte ``` pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM16' ``` Lancée en arrière-plan (identifiant de tâche b2wgjpa32). La commande UAT réellement exécutée (journal, ligne 4 et 53-54) : `BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM16 -unattended -utf8output -nop4` Contrôles avant GO : `pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CopieEtat.ps1' -Lot BUILD-COM16 -Sortie 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\BUILD-COM16\copie-avant.json'` → sortie brute : `COPIE ALERTE lot=BUILD-COM16 copie=LifePlay-master 5.8 proc=0 assets=0 absents=0 modifies=0 git=11/0/0 hors_declares=11 parasites=0 jeu_hors_docs=12 jeu_docs=32 head=37e9de8/30beef0/c8661cd verrou=233:libre cpu=48% alertes=GIT`, code 1 (alerte GIT attendue : 11 fichiers jeu non commités, sources KEY2, CAM2, STM1 ; aucun processus ; verrou 233 libre ; assets 0). ## 2. Code de sortie - Journal UAT : `Result: Succeeded` ; `BUILD SUCCESSFUL` ; `AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)` (journal, lignes 45, 608, 866). - Étapes (journal) : dotnet `ExitCode=0` (3,44 s) ; UnrealEditor-Cmd cook `ExitCode=0` (74,03 s) ; UnrealPak `ExitCode=0` (0,66 s et 9,44 s) ; `LogIoStore: Success`. - Durée : journal nommé à 11:07:12 ; sonde de fin à 11:09:22 → au plus environ 2 min 10 s (estimé). Stage 28,38 s, Archive 18,06 s (journal, lignes 857, 861). - Code de sortie du lanceur `BuildDebug.ps1` : non relevé (la sortie de la tâche b2wgjpa32 ne contient que la ligne RunUAT ; le code `EXIT=` n'a pas été rendu dans la sortie consultée). - `UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation` après la fin : `processus=0 editeur=0 compilation=0`, code 0. ## 3. Modules recompilés Aucun. Journal, ligne 39 : `Target is up to date`, ligne 45 : `Result: Succeeded`, ligne 46 : `Total execution time: 3.14 seconds`. Pas de ligne `Using Visual Studio`, pas de makefile recréé (sans objet : aucune compilation). Provenance des binaires (preuve partielle) : - `Get-FileHash -Algorithm MD5` : `Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (archive) = `01F69A34DC83CB31C50426B6673AC781` ; `Binaries\Win64\LifePlay.exe` (copie 5.8) = `01F69A34DC83CB31C50426B6673AC781`. Identiques. - Taille 335 796 224 o, horodatage 10:57:52 dans les deux dossiers. - Journal KEY2 : `Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-105653.log` (2 295 o) : `Result: Succeeded`, `Total execution time: 60.35 seconds`. Le démarrage à 10:56:53 et la durée donnent une fin vers 10:57:53, ce qui concorde avec l'horodatage 10:57:52 (estimé). Le journal KEY2 ne montre pas la liste des unités compilées (incertain : quels modules ont été liés en KEY2-BUILD-02 n'est pas relu ici). ## 4. Erreurs et avertissements (comptés à la main sur le journal, pas par Build.ps1 : la commande n'est pas une compilation) - Erreurs : 0 (`Success - 0 error(s), 1 warning(s)` du cook, journal ligne 608 ; aucune ligne `Error` UAT). - Avertissements UBT, 20 lignes (journal, lignes 18-37) : `Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '
' as a dependency…`. Connues (lp-build § 7, 20 pour l'éditeur). - Avertissements cook NOUVEAUX à comparer, non corrigés : - 3 lignes `Package /Game/Heavy/Daz/... has a dependency on package ... which does not exist` (journal, lignes 307-309 : `/Game/Heavy/Daz/Anims/MF`, `/Game/Heavy/Daz/BoneMapping_bridget`, `/Game/Heavy/Daz/BoneMapping`). - 13 lignes `Dependent plugin "
" referenced by "