# COMMUN-3 : fiche de tests commune Tenue par Big Boss. Reprise des KO de COMMUN-2 (`COMMUN-2-BILAN.md`) et contrôle de non-régression court. Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-3_Development` (STG, lp-builder, fiche `etat\ST\STG\fiches\STG-COMMUN3-BUILD.md`). État : **prête**. Build par STG le 2026-10-13 (exe 20:04:23, MD5 `daeff36d`, CheckPackage PASS 4/4, 7 chaînes présentes ; `etat\ST\STG\STG-COMMUN3-BUILD.md`). Contenu : CAM B2f (Room, indicateur POV), STG S-F4b, M1c, filtre CLOSE, B7-a (GI), KO 3 (marche). ## Lancement ```powershell & "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-3_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5 ``` Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin : fermer le jeu, répondre « fini » avec le verdict par numéro. Ne rien relancer avant la copie du journal par Big Boss. ## D. Reprise des KO de COMMUN-2 | N° | Action | Résultat attendu | Lot | |---|---|---|---| | D1 | Aller dans la rue par la carte, rester 20 s immobile | Votre personnage et les passants ont les pieds sur le pavé (plus d'enfoncement aux genoux) | STG | | D2 | Rue : marcher avec ZQSD 10 s dans plusieurs directions (milieu, rambarde, bout) | Le personnage avance, au niveau du pavé | STG | | D3 | Rue : passer près des arbres et des façades | Noter si les personnages les traversent (prix accepté de la correction, à constater) | STG | | D4 | Laisser venir une scène de dialogue où une PNJ apparaît près de vous | Elle se place à environ 1 m, face à vous, sans entrer dans votre personnage ; la caméra n'entre pas dans sa tête | STG | | D5 | Jouer une scène (dialogue, puis la fermer), puis marcher avec ZQSD | La marche fonctionne après la scène, et encore après plusieurs scènes | STG | | D6 | S'asseoir pendant une action (café, chaise), puis ZQSD | Le personnage se lève et marche ; le siège est libéré | STG | | D7 | Pendant une scène de sexe, touche C plusieurs fois | Indicateur « Camera: POV » en vue subjective, « Camera: Scene » sur la caméra de scène | CAM | | D8 | En C2, dans une pièce avec des PNJ, puis dans la rue près de bancs et de meubles occupés : tourner la caméra autour du joueur | La caméra garde sa distance ; elle ne se colle plus au joueur et ne monte pas au-dessus de sa tête sans raison | CAM | | D9 | En C2, laisser un PNJ passer entre la caméra et le joueur | La caméra ne bouge pas ; le PNJ masque la vue un instant | CAM | | D10 | Pendant qu'une boîte de dialogue de scène est à l'écran, appuyer sur ZQSD | Le personnage ne bouge pas (il remarche dès la scène fermée) | STG | | D11 | Rue, puis un intérieur animé (bar, travail) : observer 1 à 2 min les PNJ debout | Personne l'un dans l'autre ni collé (environ 10 cm d'écart), sauf couple sur un même banc | STG | | D12 | **Contrôle** : une scène de couple ou de câlin | Les deux corps se touchent normalement, aucun écartement forcé | STG | ## E. Non-régression courte | N° | Action | Résultat attendu | |---|---|---| | E1 | Touche C : C1 → C2 → C3 → C1 | L'indicateur suit ; en C1, vue depuis les yeux | | E2 | En C2, dos contre un mur puis dans un coin | La caméra reste dans la pièce | | E3 | Chambre ou bar : marcher 10 s | Pieds au sol, marche normale | | E4 | Bar ou café : laisser 3 ou 4 personnages s'asseoir 2 min | Un seul corps par place | | E5 | Rue → intérieur → rue | À chaque entrée, on peut marcher, pieds au sol | ## Relevés au journal (lots) - STG : « decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore » à l'entrée en extérieur, « Decors fnt_ext rendus en Pawn Block » à la sortie ; M1 en rue `floorHit=1`, pieds ≈ pavé (M1c), `speed>0` en marche ; `stuck and failed` = 0 ; ligne WALK : `Scene_C` dans `menus` pendant un dialogue, `sexOn=0` hors scène de sexe ; « Marche : le joueur quitte … (unOccupyFnt) » ; CLOSE hors exception = 0 ; F1 compté par entrée en rue. - CAM : lignes `Indicateur de camera` (POV), `Temoin C2` à lire avec `CAM-COMMUN2-DIAG.md`. - Tous : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0 ; aucune famille `Accessed None` nouvelle par rapport à COMMUN-2.