# COMMUN-4 : bilan de l'essai (post mortem) Tenu par Big Boss. Deux sessions de l'utilisateur le 2026-10-13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h) : - session 1 de 22:05 à 22:27, avec Michael ; - session 2 de 22:28 à 22:44, relancée avec Bridget. Archive `LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development` (exe 21:59:25, `d47da086`, CheckPackage PASS). Fiche : `COMMUN-4-TESTS.md`. Verdict d'ensemble de l'utilisateur : « net progrès par rapport à la dernière build ». ## Journaux (`D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\`) | Fichier | MD5 | Contenu | |---|---|---| | `LifePlay_commun4_session1_BOSS.log` | `4b039fd2` | Session 1, fermée à 22:27:59, 24 750 lignes | | `LifePlay_commun4_session2_BOSS.log` | `36974dfe` | Session 2, fermée à 22:44:10, 23 654 lignes | ## Verdicts | Cas | Verdict | Constat | Lot | |---|---|---|---| | F1 | OK | Michael marche normalement (`M_Walk_Loop`, 75 lancements en S1) | STG | | F2 | OK | Bridget marche normalement (`B_Walk_Loop`) | STG | | F4, F5 | OK | C1 : la souris tourne la vue et Z avance là où l'on regarde ; C2 suit | CAM / STG | | F6 | OK en grande partie | Caméra ≥ 92 cm de la tête, sans obstacle ; un bref rapprochement au mur d'une pièce étroite (boîte C2, attendu) | CAM | | F7 | OK | Assise, la caméra garde sa distance | CAM | | F8 | KO | Coincé dans le bureau du newsagent : la place du comptoir `_214` chevauche le bureau `_220`, que KO3b ne libère pas. KO3c écrit (PASS-STATIC), pas dans ce build | STG | | F10, G1 | OK | Rue et rambarde : passants sur le pavé, 9 relevages S-F5 | STG | | Hors fiche | KO | Joueur posé enfoncé au bord de la rue par `standIdle` (S2, 20:28-20:29) ; S-F5j écrit (PASS-STATIC) | STG | | Hors fiche | KO, régression | En caméra « Scene » pendant le sexe, on ne peut plus déplacer les personnages (en POV, si). Cause : branches « C2 ? » 96-100 vraies quand la vue reste CamRoom (B2b, B2d) et CamC1On (B2h). B2i (garde NOT SexOn) en fiche | CAM | | Hors fiche | KO | Après CharGen (S1, 20:23), la touche C ne change plus de caméra ; à la relance, elle fonctionne | CAM | | G2 | OK | Dialogue à 1 m | STG | | G5 | OK | Café : tout le monde bien placé, pas de corps superposés | STG | | F3, F9, F11, G3, G4 | Non signalés ou non testés | F11 (autre extérieur) non fait | — | | Hors fiche | Prix accepté, après l'alpha | Murs traversables en extérieur : la rue entière est un seul maillage `fnt_ext001` → STG-POST1 (collision complexe) | STG | ## Comptes (Big Boss) | Mesure | Session 1 | Session 2 | |---|---|---| | Fatal | 0 | 0 | | `Accessed None` (Warning) | 3 | 40, toutes de familles connues (F-B `Array_Get_Item`, F-A `Per`, F1, `PersonCumming`) | | `Error:` | 5 | 9 | | `stuck and failed` | 4 | 6 | | « le joueur quitte » | 3 | 15 (pas de boucle) | | « releve de » (S-F5) | 8 | 1 | | `Temoin C2` | 2 | 3 (≥ 92 cm) | | « Marche : animation » | 75 | 105 | ## Suite - **CAM** : - B2i (Room, UE-GO) ; - DIAG de la touche C après CharGen. - **STG** : - analyse des journaux ; - KO3c et S-F5j déjà écrits. - **REL** : essais E1-E8 de la garde B+, sur l'archive COMMUN-4 (`LPSaveLocation.ini` posé), à organiser avec l'utilisateur pour E2 (sauvegarde puis Continuer). - **Build suivant** : COMMUN-5, avec KO3c, S-F5j, B2i et le correctif CharGen, puis build Shipping de l'alpha.