# COMMUN-7 : fiche de tests commune Tenue par Big Boss. Essai court, centré sur C1 (priorité de l'utilisateur : « injouable à cause de C1 »). Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-7_Development`. État : **prête**. - Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN7-BUILD.md`) : exe 09:16:33, MD5 `6c29888d`, CheckPackage PASS, 33 chaînes présentes sur 33. - Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0. Contenu : tout COMMUN-6, plus les éléments suivants. - **CAM** : - B2r : SpaceOn et MainMenuOn remis à la sortie de CharGen ; - B2s : C1 suit les yeux, en position et en orientation ; - B2p-C : ZQSD pendant le sexe (POV ; mode Scene seulement si la scène part de C3), témoin « Sexe : touches ». - **STG** : - C6-b : une boîte de scène vide ne coupe plus la marche ; - M1e : témoin des touches de marche. - **STE** : O4a (Endsex sans Accessed None PersonCumming). - **Pas encore dedans** : - B2p-R (mode Scene, vue sur SceneCamera, flèches pour le couple) ; - O4c (bonus à Endsex) ; - affichage du bonus (ORG5-I2). ## Lancement ```powershell & "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-7_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5 ``` Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». **Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.** ## L. C1 et marche | N° | Action | Résultat attendu | Lot | |---|---|---|---| | L1 | En C1 : Échap, changer de personnage, valider, revenir en jeu. Puis C, et la souris | C change de caméra ; la souris tourne la vue C1 ; pas d'à-coup | CAM (B2r, B2s) | | L2 | Même chose depuis C2 | Même résultat ; on reste en C2 | CAM | | L3 | Au bar ou au cinéma : s'asseoir, passer en C1 assis, se lever (tenir Z 2 s), marcher, se rasseoir | Vue aux yeux, horizontale, à chaque étape ; ni épaule ni bras visibles ; on se lève et on marche | CAM (B2s), STG (M1e) | | L4 | Lancer une scène de sexe depuis C1, la finir, revenir en C1, puis ZQSD | Vue C1 horizontale (pas au plafond) ; on marche dès la fin de la scène, sans boîte affichée | CAM (B2s), STG (C6-b) | | L5 | Pendant une scène de sexe, en POV : ZQSD | ZQSD tourne le regard | CAM (B2p-C) | | L6 | Dialogue de scène affiché (boîte avec texte), puis ZQSD | Le personnage ne bouge pas (D10) ; il remarche à la fermeture | STG | | L7 | Endsex sur une scène de sexe | La scène se termine normalement | STE (O4a) | ## Relevés au journal (lots) - **CAM** : - `CharGen : SpaceOn remis a vrai` après L1 et L2 ; - `Touche C :` avec `SpaceOn=1` ; - `Sexe : touches` ; - aucune ligne `Temoin C1`. - **STG** : - `M1e : touche … vue par Slate ; PlayerInput=1 ; marche ouverte` en L3 ; - `C6-b : … la marche n'est pas coupee` en L4 si une boîte vide traîne ; - `marche coupee par le menu Scene_C` en L6. - **STE** : 0 `Accessed None` sur PersonCumming en L7. - **Tous** : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0. ## Ensuite 1. CAM B2p-R, puis STE O4c, puis build COMMUN-8. 2. Essais REL E1 à E8.