# ETAT2-T8-REORG — réorganisation de etat/ de la copie 5.8 (B3) Fiche ETAT2-T8-REORG (étape B3) — Niveau N1 — Modèle prévu lp-inventory | utilisé Sonnet 5.5 (`claude-sonnet-5-5`, non vérifiable depuis l'agent) — Agent lp-inventory — Skills lp-paths, sk-change-safety, sk-recount, sk-protocol [sk-protocol] Skills présents : sk-protocol, sk-recount, lp-paths (chargés par commande), sk-change-safety (cité). **Résultat** : réussi. 362 fichiers déplacés (360 + 2 STM), MD5 362/362 identiques au manifeste, aucun fichier perdu. ## Comptes avant / après (copie 5.8, `Docs\Migration\etat`) | Mesure | Avant | Après | Commande | |---|---|---|---| | Fichiers racine | 333 | 3 (`L0_ref427.csv`, `MAPPING-58.csv`, `INVENTAIRE.md`) | `find . -maxdepth 1 -type f \| wc -l` | | Total | 474 | 476 (= 474 + 2 livrables) | `find . -type f \| wc -l` ; recompte `Get-ChildItem -File -Recurse` = 475 avant `INVENTAIRE.md` | | UnrealEditor | 0 | — | `tasklist \| grep -i UnrealEditor \| wc -l` | | Fichiers racine plus récents que 14:45 | 2 (`STM_*`, seuls) | — | `find . -maxdepth 1 -type f -newermt '2026-10-09 14:45'` | ## Instantané `pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot ETAT2-R8 -Path Docs\Migration\etat -Recurse"` → `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ETAT2-R8\` ; sortie « 474 entree(s) ajoutee(s) » ; `manifest.csv` 475 lignes (en-tête + 474) ; 475 fichiers dans le dossier (474 copies + manifeste). ## Mapping `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPPING-58.csv` : 362 lignes (+ en-tête), mêmes colonnes que `MAPPING.csv` ; 313 reprises de `MAPPING.csv` (4 lignes de la 5.5 sans source en 5.8 : AP7 ×2, U1 ×2, attendu) + 49 nouvelles ; 0 doublon de cible, 0 doublon de source ; toutes les sources existaient, aucune cible n'existait. SHA-256 `D6654E0F8458CD67472FBA078B2CC4525F26D1C670D843A59497F3A2B311BBB2` (`sha256sum` identique). ## Déplacés par projet (`Move-Item -LiteralPath`, aucun `Remove-Item`) portage55 175 (165 racine + 10 `essai1_rejete`), anim 88 (85 + 3 AP7), sandbox 19, post-v1 13, publication 21 (1 `COMMIT-CART.md` + PUB1 4 + PUB2 11 + commit_plan 5), U58 44 (U2 1, U3 5, U4 3, U5 13, U7 14, U7b 8), STM 2. Somme 362. ## Contrôles - MD5 des 362 fichiers déplacés = manifeste : ok 362, bad 0 (`Get-FileHash -Algorithm MD5`, script de session). - 112 fichiers non déplacés (PROP 9, SK 6, VQ 12, sandbox 70, U58\UA 8 + U0 4, ETAT2 2, L0_ref427.csv 1) : MD5 = manifeste, 0 écart. 362 + 112 = 474. - Entrées du manifeste manquantes après coup : 0. Fichier hors manifeste : `MAPPING-58.csv` seul (livrable). - Racine : 3 fichiers + dossiers anim, ETAT2, portage55, post-v1, PROP, publication, sandbox, SK, STM, U58, VQ, et 4 dossiers vides (ci-dessous). - `git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --porcelain | wc -l` = 0. ## Exclusions Aucune : les 2 fichiers plus récents que 14:45 sont les `STM_*`, destinés à `STM\`. `etat\ETAT2\` (2 sorties B2) laissé en place. ## Anomalies / points à décider 1. 4 dossiers vides restent à la racine (`commit_plan`, `PUB1`, `PUB2`, `L4-CX-B02_essai1_rejete`), 0 fichier chacun : la fiche interdit `rm`/`Remove-Item`. À retirer par l'orchestrateur (ou à laisser). 2. Cible STM : la fiche impose `etat\STM\`. Or la table de `Tools\EtatDir.ps1` (CART § 2.2, règle `^(ST[A-Z]?\d*[a-z]?)`) donne `ST\STM`. Incohérence entre cible réelle et script : à trancher par l'orchestrateur (non corrigée). 3. Colonne `CHG` des 49 nouvelles lignes = `a_verifier` (U58, STM) ; `doc_NN` U58 = `27,28`, STM = `aucun` (estimé, non établi). AP7 : `20;221-224`. 4. Le comptage « 472 » de CART § 1.3 est devenu 474 (+2 sorties ETAT2 de B2), conforme. ## Chemins exacts des 2 fichiers STM (session voisine) - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\STM\STM_Build_20261009-144519.txt` - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\STM\STM_LPTestStringCompat_20261009-144828.txt` ## Fichiers écrits `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPPING-58.csv`, `...\etat\INVENTAIRE.md` (nouveau, absent avant), ce compte rendu ; instantané `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ETAT2-R8\`. Scripts de session (non livrés) : dossier scratchpad (`gen.ps1`, `move.ps1`, `check.ps1`). Suite : orchestrateur doit décider du sort des 4 dossiers vides et de la cible `STM` vs `ST\STM`, puis B5 ; état : B3 terminée, 476 fichiers.