// Portage UE 5.5 - lot L7j (ERR-031, amelioration : defaut deja present en 4.27). // // Pendant un appel, l'encadre affiche l'image de la camera SceneCapture2D "SecondScreen" de CentralLondon. // Le contact (GI.SecondScreenPerson) y est place sur son emplacement de scene, decale de -10 000 000 en Y // (GI::Show) : sa position depend donc de la scene et de son rang. Aucun Blueprint ne deplace la camera. // // Ce sous-systeme, a chaque image ou un contact est affiche, place la camera devant le visage du contact // (os "head" du premier maillage squelettique qui le porte, sinon haut de la capsule), dans l'axe du // personnage, et resserre le champ : l'encadre montre le visage quel que soit l'emplacement. // Aucun Blueprint ni asset n'est modifie ; sans camera "SecondScreen" ou sans contact, il ne fait rien. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Containers/Ticker.h" #include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h" #include "LPSecondScreenSubsystem.generated.h" class ASceneCapture2D; UCLASS() class LIFEPLAY_API ULPSecondScreenSubsystem : public UGameInstanceSubsystem { GENERATED_BODY() public: virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override; virtual void Deinitialize() override; private: bool Tick(float DeltaTime); FTSTicker::FDelegateHandle TickHandle; TWeakObjectPtr Capture; TWeakObjectPtr CaptureWorld; };