// Portage UE 5.5 - lot L7a (R-03, ERR-012). Voir Source/LifePlay/LPMeshCompat.h. // // Remplace chaque noeud K2Node_VariableGet de la propriete depreciee // USkinnedMeshComponent::SkeletalMesh par un appel a ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh(Component), // au meme emplacement : les liaisons de la cible (self) passent sur Component, celles de la // valeur sur ReturnValue. // // Controle integre : les liaisons relevees avant sont comparees a celles du nouveau noeud. // Tout ecart, cible non reliee (lecture sur self) ou noeud impur (broches d'execution) : le // noeud est laisse en l'etat, compte comme non traite, et son Blueprint n'est pas sauvegarde. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixSkeletalMeshGet [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixSkeletalMeshGetCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixSkeletalMeshGetCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixSkeletalMeshGetCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };