// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - correctif introduit lors du portage 4.27, toujours actif. // // Commandlet de correction ponctuelle : remplace les noeuds Blueprint appelant // IAssetRegistry::GetAssetByObjectPath (devenu impur cote Epic) par la version pure // ULPAssetRegistryHelpers::GetAssetByObjectPath, puis resauvegarde les Blueprints. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe \LifePlay.uproject -run=LPFixAssetRegistryNodes [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixAssetRegistryNodesCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixAssetRegistryNodesCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixAssetRegistryNodesCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };