// Portage UE 5.5 - diagnostic du 2026-09-08. // // Les personnages de scene sont crees sans maillage (LogSkinnedMeshComp: "No SkeletalMesh // for Component(CharacterMesh0)"), symptome absent en 4.27. // // En 4.27, BPs/Person et BPs/GI appelaient USkeletalMeshComponent::SetSkeletalMesh. Le // chargement en 5.5 a redirige ces noeuds vers SetSkinnedAssetAndUpdate, dont la broche // d'entree n'est plus un USkeletalMesh* mais un USkinnedAsset*. Si la reconstruction du // noeud n'a pas su reconcilier les types, la liaison a pu etre coupee en silence : le // maillage ne serait alors jamais affecte, sans la moindre erreur de compilation. // // Cette commandlet ne modifie rien : elle liste tous les noeuds d'affectation ou de lecture // de maillage et l'etat de leurs broches. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPCheckMeshAssignment #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPCheckMeshAssignmentCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPCheckMeshAssignmentCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPCheckMeshAssignmentCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };