# COMMUN-6 : fiche de tests commune Tenue par Big Boss. Corrections décidées par l'utilisateur le 2026-10-14 : on poursuit avant l'alpha, et le gel des scènes de sexe est levé. Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development`. État : **prête**. - Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN6-BUILD.md`) : exe 02:32:04, MD5 `a8657582`, CheckPackage PASS, 27 chaînes présentes sur 27. - Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0. Contenu : tout COMMUN-5, plus les éléments suivants. - **CAM** : - B2k : C1 suit les yeux ; - B2m : le POV tourne de droite à gauche ; - B2n : orbite autour du couple en mode Scene ; - T-occ : témoin de la caméra masquée par un meuble. - **STG** : - façades de la rue solides (`fnt_ext001` en collision complexe) ; - S-F5k : deux personnes relevées au même endroit sont écartées ; - M1d : témoin du couple sur le lit. - **STE** : - GEL1 : garde contre le gel de la recherche ; - ORG5 : bonus d'orgasme v5.26 en version minimale, application automatique, jusqu'à 3 récompenses. - Pas encore dedans : la fin par Endsex (STE-ORG4), prévue pour le build suivant. ## Lancement ```powershell & "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-6_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5 ``` Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini », avec le verdict par numéro. **Ne pas relancer le jeu avant que Big Boss ait copié le journal.** ## J. Corrections du build n° 6 | N° | Action | Résultat attendu | Lot | |---|---|---|---| | J1 | Rue : marcher contre les façades, la bordure blanche et les murets | Ils bloquent : on ne les traverse plus. Noter tout accrochage (marche, bordure) | STG | | J2 | Rue : marcher au milieu et le long des bords, s'arrêter au bord | Pieds sur le pavé ; personne ne reste sous le pavé | STG | | J3 | Rue : observer les passants au bord pendant 2 min | Deux passants ne restent pas l'un dans l'autre ; au besoin, l'un est écarté | STG (S-F5k) | | J4 | Autre extérieur (plage ou forêt) : 2 min | Pieds au sol | STG | | J5 | S'asseoir, C jusqu'à C1, se lever (ZQSD), marcher, se rasseoir, changer de pièce | En C1, la vue reste à la hauteur des yeux : jamais dans le buste, jamais au-dessus de la tête | CAM (B2k) | | J6 | En C2, assis au café ou au pub, tourner la caméra derrière un dossier ou un comptoir | Si le personnage disparaît, noter l'heure (le témoin écrit la cause) | CAM (T-occ) | | J7 | Scène de sexe : passer en POV (C), souris de gauche à droite, puis de haut en bas | La vue tourne vers la gauche et la droite sans pencher, et monte et descend comme avant. Noter si le sens est inversé | CAM (B2m) | | J8 | Mode Scene (après Scene → POV → Scene) : souris sans Maj | La caméra tourne autour du couple en le gardant cadré | CAM (B2n) | | J9 | Mode Scene et POV : Maj + souris, puis flèches ; C plusieurs fois | Les personnages se déplacent ; bascule Scene ↔ POV avec l'indicateur | CAM | | J10 | Scène de sexe **sur un lit**, au moins deux animations | Une capture avec l'heure visible pour chaque animation : le couple touche-t-il le lit ? | STG (M1d) | | J11 | Pendant des scènes de sexe : quelques orgasmes | Les stats des personnes qui jouissent montent un peu (au plus 3 récompenses par orgasme) ; aucun plantage | STE (ORG5) | | J12 | Carte : recherche **vide** sur « All » | Pas de gel (quelques secondes au plus). Au-delà de 2 000 résultats, la liste n'est pas triée par distance (voulu) | STE (GEL1) | | J13 | Carte : recherche ciblée (un nom ou un type de lieu) | Résultats triés par distance, comme avant | STE (GEL1) | ## K. Non-régression courte | N° | Action | Résultat attendu | |---|---|---| | K1 | Michael puis Bridget : marcher et s'arrêter | Marche animée ; pose normale à l'arrêt | | K2 | Comptoir du newsagent, puis ZQSD | Le personnage sort du meuble | | K3 | Murs et meubles des pièces | Solides | | K4 | Jouer une scène, la fermer, puis ZQSD ; s'asseoir, puis ZQSD | Marche après la scène ; on se lève au premier pas | | K5 | Dialogue | La PNJ se tient à environ 1 m | | K6 | En C1, changer d'apparence, puis C | Passage en C2 | | K7 | Bar ou restaurant : personnages assis | Un seul corps par place | ## Relevés au journal (lots) - **STG** : - « en collision complexe, laisse en Pawn Block » à l'entrée en rue ; - « ecarte de … (S-F5k) » ; - lignes `COUPLE` pendant le sexe ; - `releve de` sans faux positif ; - pas de boucle « le joueur quitte ». - **CAM** : - `Temoin C2 : joueur masque par` ; - `Touche C :` ; - `Indicateur de camera`. - **STE** : - `Bonus : contrôle formule OK`, `Bonus : réglage bDisabled = faux` ; - une ligne par récompense appliquée ; - `LPDebug hitch` sans gel de plus de 5 s pendant la recherche (le témoin ne mesure que les 2 premières minutes : noter l'heure de la recherche). - **REL** : `Dossier de sauvegarde : … motif=Development-sans-ini`. - **Tous** : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0 ; aucune famille `Accessed None` nouvelle. ## Après la session commune : essais REL (Big Boss, même archive) Cas E1 à E8 de `etat\REL\SAV\REL-SAV-ESSAIS.md`, avec `LPSaveLocation.ini` posé pour E2 et les suivants. - Témoin : la `1.sav` de l'utilisateur dans l'archive COMMUN-5 (relevé `REL\essais_commun5\releve_avant_ancien_Saved.txt`). - E2 se fait avec l'utilisateur. - E9 (Shipping) se fera avec le build de l'alpha.