# COMMUN-7 : bilan de la session commune Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-14, de 09:27 à 09:53 en heure locale (journal en UTC, soit 2 h de moins). - Archive : exe 09:16:33, `6c29888d`. - Journal copié : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log` (`88f25bb2`). ## Verdicts | N° | Verdict | Remarque | |---|---|---| | L1 | OK | Changement de personnage depuis C1 : C et souris marchent (B2r) | | L2 | OK | Depuis C2 | | L3 | non rapporté | | | L4 | non rapporté | | | L5 | OK | ZQSD en POV. L'utilisateur veut aussi ZQSD en mode Scene (B2p-R) | | L6, L7 | non rapportés | | | GEL1 | OK | Recherche « All » rapide | ## Défauts et demandes - **house_viewing** (07:35-07:36 UTC) : le joueur est debout sur William, CLOSE -40. Cause : `unOccupyFnt` sans déplacement, puis `getFntAnim` qui donne la même place. Défaut d'origine (estimé). Correctif STG C7-a. - **Personnages assis éliminés par le rendu** (07:48-07:52 UTC, café) : le joueur et les PNJ disparaissent, les accessoires restent visibles. Cause : bornes de la pose debout, sans asset physique. Correctif STG B2q-a et témoin T-cull. - **Rotation du couple à la souris perdue** ; « il y a des moments où on ne peut plus replacer les personnages sur le lit correctement ». - **Demandes de l'utilisateur** : - seulement 2 modes (POV par participant, et Scene) ; - clic gauche sur le couple et glisser-déposer ; - clic droit pour la rotation ; - flèches en complément. Tout cela va dans CAM B2p-D. - Accessoire de place mal attaché (assiette et sandwich près de l'épaule) : mineur. ## Suite 1. CAM B2p-R (et B2p-D si possible), puis STE O4c. 2. Build COMMUN-8 : C7-a et B2q-a dans DirectControl `7448c8fb`/`5f349291`, ORG5-I2 `16147626`/`87177c7a`, B2p-R, O4c. 3. Essais REL.