Fiche CAM-B2b-F2 — Niveau N3 — Modèle prévu opus | utilisé claude-opus-5-5 (Opus 5.5) — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot # CAM-B2b-F2-IMPL : `ComputeRoomBox`, partie Z, extérieur et affectations (2026-10-13) Consignes : `CAM-B2b-FICHES.md` § « Rubriques communes » (l. 23-63) et § « F2 » (l. 80-86) ; SPEC `CAM-SPEC.md` § « CAM-B2b », ligne B2b-1 (l. 375). UE-GO / BUILD-GO de Big Boss du 2026-10-13 (cité par l'orchestrateur). Éditeur headless PID 10708, port 8000, connexion `unreal-mcp` partagée (MCPA-T1) ; Room déjà chargé avec F1 en mémoire. Un seul `call_tool` par message ; 48 appels MCP au total (2 `find_node_types`, 16 `create_node`, 22 `connect_pins`, 4 `set_pin_value`, 3 `get_node_infos`, 1 `compile_blueprint`). Aucun `break_pins`, `delete_node`, `save_assets`. ## 1. Fichiers modifiés - `Content/BPs/Room.uasset` : modifié **en mémoire de l'éditeur seulement**, non enregistré (pas de `save_assets` avant F7). Preuve : MD5 disque après F2 = MD5 de l'instantané (§ 3). - Graphe `/Game/BPs/Room.Room:EventGraph`, positions x 38000-41800, y 0-1000. ### 1.1 Identifiants trouvés - `find_node_types {filter:"SelectFloat"}` → `["Math|Flottant|SelectFloat"]`. - `find_node_types {filter:"WallT"}` → `["Variables|Pardéfaut|ObtenirWallT","Variables|Pardéfaut|DéfinirWallT", "Variables|Pardéfaut|ObtenirWallTransforms","Variables|Pardéfaut|DéfinirWallTransforms"]`. - Setters : `Variables|Pardéfaut|DéfinirC2BoxMin` / `DéfinirC2BoxMax` acceptés tels quels (relus `|SetC2BoxMin` / `|SetC2BoxMax`, broche valeur de type `Vector` : confirme le type des deux variables, point 2 de F1 pour ces deux-là). ### 1.2 Nœuds créés (préfixe `refPath` : `/Game/BPs/Room.Room:EventGraph.`) | Rôle | `refPath` (suffixe) | `type_id` relu | Position | |---|---|---|---| | `BreakVector(Min0)` | `K2Node_CallFunction_484` | `Math\|Vecteur\|BreakVector` | 40300, 200 | | `BreakVector(Max0)` | `K2Node_CallFunction_485` | `Math\|Vecteur\|BreakVector` | 40300, 400 | | `BreakVector(sol)` | `K2Node_CallFunction_486` | `Math\|Vecteur\|BreakVector` | 40300, 700 | | Getter `WallT` | `K2Node_VariableGet_285` | `\|GetWallT` (sortie `Static Mesh Component Référence d'objet`) | 38000, 850 | | `GetWorldLocation(WallT)` | `K2Node_CallFunction_487` | `Transformation\|GetWorldLocation` | 38300, 850 | | `BreakVector(WallT)` | `K2Node_CallFunction_488` | `Math\|Vecteur\|BreakVector` | 40300, 850 | | **ZMin** = `sol.Z + 50` | `K2Node_PromotableOperator_14` | `Math\|Flottant\|float+float` (créé par `Utilitaires\|Opérateurs\|Ajouter`) | 40600, 700 | | **ZTopIn** = `WallT.Z − 25` | `K2Node_PromotableOperator_15` | `Math\|Flottant\|float-float` (créé par `Utilitaires\|Opérateurs\|Soustraire`) | 40600, 850 | | `GetWorldScale(StaticMeshComponent)` | `K2Node_CallFunction_489` | `Transformation\|GetWorldScale` | 38300, 1000 | | `BreakVector(échelle)` | `K2Node_CallFunction_490` | `Math\|Vecteur\|BreakVector` | 40300, 1000 | | **Ext** = `échelle.Z < 0.05` | `K2Node_PromotableOperator_16` | `Math\|Flottant\|float C2BoxMax.Z` : comportement de `VectorBoundedToBox` à bornes croisées non vérifié (aucune garde prévue par la SPEC). 4. Valeurs sérialisées (`50`, `25`, `0.05`, `1000000`) à confirmer après `save_assets` (F7) par dump (`LPDumpFunction`). 5. Compilation stricte jugée sur l'absence d'exception seulement ; recontrôle en F7 et par `CompileAllBlueprints` éditeur fermé. ## 6. Fichiers à commiter - `A Docs/Migration/etat/CAM/CAM-B2b-IMPL-F2.md` (dépôt du jeu, branche `ue5.8`). - `Content/BPs/Room.uasset` : rien à commiter pour F2 (non enregistré) ; il le sera après F7 et la VAL. Tours : 54 / 60 ## Constats - `find_node_types "SelectFloat"` → `Math|Flottant|SelectFloat` ; getter `WallT` = `Variables|Pardéfaut|ObtenirWallT`. - Setters de variables neuves : `Variables|Pardéfaut|Définir` marche directement (`|Set` relu). - Les opérateurs `Utilitaires|Opérateurs|*` apparaissent à la création avec un `type_id` trompeur (`Utilitaires|Gestiondutemps|FrameNumber+Int`, `Math|Durée|Timespan