Fiche CAM-B2p-J-PC — Niveau N3 — Modèle prévu non précisé par la fiche | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot # CAM-B2p-J-PC-IMPL : Espace rendu à sa fonction pendant le sexe, PC par MCP (2026-10-14) **Résultat : réussi après reprise.** Premier passage arrêté après l'écriture 1, parce que la relecture ne correspondait pas à l'attendu de la fiche (§ 2, E1). L'orchestrateur a choisi l'option A et ajouté l'amendement B2p-J-PC-a à la fiche (l. 44-50). La reprise s'est faite dans le même éditeur (§ Reprise), à partir de l'écriture 2. - Écritures 2 et 3 faites, chaque suppression prouvée par `find_nodes`. - Relecture de l'étape 4 conforme. - Compilation stricte sans diagnostic. - `save_assets` du PC seul. - PC `707220A6794E8E5469DD8F84437720CD` (≠ `B07F16A9…`) ; Room, GI et Person inchangés. Fiche : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CAM\CAM-B2p-J-PC-FICHE.md`. Éditeur headless pid 26784, journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B2p-J-PC-editeur_20261014-152203.log`. Toolsets : `editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools` (AT) et `editor_toolset.toolsets.blueprint.BlueprintTools` (BT). Préfixe des nœuds : `/Game/BPs/PC.PC:EventGraph.K2Node_`. ## 1. Fichiers modifiés - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\PC.uasset` : enregistré par `AT.save_assets` (appel 16), à 15:27:09 (heure locale), 3 420 303 octets. MD5 `707220A6794E8E5469DD8F84437720CD`. Avant : `B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1`, 3 424 059 octets (manifeste de l'instantané). - Changement (graphe `EventGraph` du PC) : - `IfThenElse_40.then` [O0] → `CallFunction_277.execute` [I0] (lien posé, appel 3). - `IfThenElse_134` supprimé (appel 8), avec ses liens : 134.Condition ← `22.SexOn`, `134.then → 408`, `134.else → 277`. - `CallFunction_408` (appel `LeftMouseSexOn`) supprimé (appel 11). - Room, GI et Person : non chargés, non enregistrés, MD5 inchangés (§ Mesuré). ## 2. Écarts à la SPEC **E1 — l'attendu de l'écriture 1 était faux (premier passage, cause de l'arrêt ; corrigé par l'amendement B2p-J-PC-a).** La fiche (§ Écritures, 1) attendait, après `connect_pins` `40.then` → `277.execute` : « `40.then` → 277 seul ; 277 a une seule entrée (40) ; 134 n'a plus d'entrée ». Relu à l'appel 4 (`BT.get_node_infos` de 40, 134 et 277) : | Critère de la fiche | Relu | Verdict | |---|---|---| | `40.then` → 277 seul | `40` [O0 `then`] → `CallFunction_277` [I0] seul ; `40` [O1 `else`] → `IfThenElse_41` inchangé | conforme | | 134 n'a plus d'entrée | `134` [I0 `execute`] : `connected_pins: []` ; Condition ← `VariableGet_22` [O0] | conforme | | 277 a une seule entrée (40) | `277` [I0 `execute`] ← `IfThenElse_134` [O1 `else`] **et** `IfThenElse_40` [O0 `then`] | **écart** | Pourquoi : `connect_pins` sur une sortie d'exécution remplace les liens **de cette sortie** : `40.then ↛ 134` est bien parti. Il ne touche pas aux autres liens entrants de la broche cible, et une entrée d'exécution en accepte plusieurs. Le lien `134.else → 277` ne disparaît donc qu'avec la suppression de 134. J'ai appliqué la règle « arrêt au moindre écart », sans réinterpréter la fiche. L'amendement B2p-J-PC-a (fiche, l. 44-50) reprend ce relevé comme attendu. Le critère « 277 a une seule entrée (40) » est vérifié à l'étape 4 (appel 13, conforme). **Lectures ajoutées aux étapes de la fiche (pas des écritures) :** - appel 5 (`is_dirty`, pour l'état de reprise) ; - appels 7 et 10 (`find_nodes` avant chaque suppression, comme relevé de référence pour la preuve d'absence) ; - `CallFunction_35` ajouté à la relecture de l'étape 4, puisque la fiche dit qu'il reste. Aucun autre écart. ## 3. Instantané - Lot `CAM-B2p-J-PC`, pris par l'orchestrateur avant la fiche : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\CAM-B2p-J-PC\manifest.csv`. Relu : `"Content\BPs\PC.uasset","True","3424059","B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1","2026-10-14T15:21:31"` (une ligne, le PC seul). - PC sur disque avant l'appel 1 : `B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1`, égal au manifeste. - Retour arrière (fiche) : `.\Tools\Restore.ps1 -Lot CAM-B2p-J-PC -Only Content\BPs\PC.uasset`, éditeur fermé. Proposé, pas lancé. ### 3.1 Appels MCP du premier passage (1 à 5, un à la fois) | # | Outil | Objet | Retour | |---|---|---|---| | 1 | AT.load_asset | `{asset_path:"/Game/BPs/PC"}` | `{"refPath":"/Game/BPs/PC.PC"}` | | 2 | BT.get_node_infos | 40, 134, 408, 277, `VariableGet_22`, 15, 63, `CustomEvent_11`, `VariableSet_0` | conforme à l'état attendu (§ 3.2) | | 3 | BT.connect_pins | `{output_pin:{EGPD_Output,0,IfThenElse_40}, input_pin:{EGPD_Input,0,CallFunction_277}}` | `null` | | 4 | BT.get_node_infos | 40, 134, 277 | **écart E1** (277 a deux entrées), arrêt | | 5 | AT.is_dirty | `{asset_path:"/Game/BPs/PC"}` | `true` | ### 3.2 État relu avant écriture (appel 2) ; broches vérifiées avant `connect_pins` | Nœud | Relu | Fiche | |---|---|---| | `IfThenElse_40` (Branche, x 2080, y -1632) | execute ← `63` [O1 `else`] ; Condition ← `CallFunction_125` ; then [O0, Exécution] → `134` [I0] ; else [O1] → `IfThenElse_41` [I0] | conforme | | `IfThenElse_134` (Branche) | execute ← `40` [O0] ; Condition ← `VariableGet_22` [O0] ; then → `CallFunction_408` [I0] ; else → `CallFunction_277` [I0] | conforme | | `CallFunction_408` (`|LeftMouseSexOn`) | execute ← `134` [O0] ; then vide ; self non relié | conforme | | `CallFunction_277` (`|PlayClick`) | execute [I0, Exécution] ← `134` [O1] ; then → `VariableSet_0` [I0] ; self non relié | conforme | | `VariableGet_22` (`|GetSexOn`) | SexOn → `IfThenElse_15` [I1] et `IfThenElse_134` [I1] ; self ← `VariableGet_6044` | conforme | | `IfThenElse_15` (Branche) | execute ← `IfThenElse_19` ; Condition ← `22` ; then vide ; else → `CallFunction_160` | conforme | | `IfThenElse_63` (référence) | execute ← `InputAction_3` ; Condition ← `VariableGet_175` ; then vide ; else → `40` [I0] | (non exigé) | | `CustomEvent_11` (`AddEvent|Custom|LeftMouseSexOn`) | then → `IfThenElse_10` [I0] ; OutputDelegate vide | (non exigé) | | `VariableSet_0` (`|SetGamePaused`) | execute ← `277` [O0] ; GamePaused ← `CallFunction_75` ; self ← `VariableGet_2873` ; then → `CallFunction_112` | (non exigé) | ## Reprise (amendement B2p-J-PC-a, option A de l'orchestrateur, même éditeur pid 26784) L'amendement est présent dans la fiche (l. 44-50, relu avant le premier appel de la reprise). Toutes les commandes, écritures comprises, se sont faites un appel MCP à la fois. ### R.1 Appels MCP de la reprise (6 à 16) | # | Outil | Objet | Retour | |---|---|---|---| | 6 | BT.get_node_infos | 40, 134, 277, 408 | conforme à l'amendement : `40.then` → 277 seul ; 134 sans entrée, then → 408, else → 277, Condition ← 22 ; `277.execute` ← `134.else` et `40.then` ; 408 ← `134.then`, then vide | | 7 | BT.find_nodes | `{graph:EventGraph, title:"Branche", node_class:"/Script/BlueprintGraph.K2Node_IfThenElse"}` | 157 nœuds (compte manuel), `IfThenElse_134` présent (dernier de la liste) | | 8 | BT.delete_node | `{node:{refPath:"…K2Node_IfThenElse_134"}}` (forme lue dans `CAM-B2f-IMPL.md:133`) | `null` | | 9 | BT.find_nodes | même requête que 7 | 156 nœuds (compte manuel), même liste dans le même ordre, **`IfThenElse_134` absent** (dernier : `IfThenElse_133`) | | 10 | BT.find_nodes | `{graph:EventGraph, title:"LeftMouseSexOn", node_class:"/Script/BlueprintGraph.K2Node_CallFunction"}` | `CallFunction_35`, `CallFunction_408` | | 11 | BT.delete_node | `{node:{refPath:"…K2Node_CallFunction_408"}}` | `null` | | 12 | BT.find_nodes | même requête que 10 | `CallFunction_35` seul : **`CallFunction_408` absent** | | 13 | BT.get_node_infos | 40, 277, `VariableSet_0`, 22, 15, 63, `CustomEvent_11`, `CallFunction_35` | conforme (§ R.2) | | 14 | AT.is_dirty | `{asset_path:"/Game/BPs/PC"}` | `true` | | 15 | BT.compile_blueprint | `{blueprint:{refPath:"/Game/BPs/PC.PC"}, warnings_as_errors:true}` | `null` ; journal : `LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/PC.PC'` puis aucune ligne `Error` ni `Warning` | | 16 | AT.save_assets | `{asset_paths:["/Game/BPs/PC"]}` | `true` ; une ligne `Saving Package: /Game/BPs/PC` (l. 2314) | ### R.2 Relecture finale (appel 13, étape 4) | Nœud | Relu | Attendu | |---|---|---| | `IfThenElse_40` | execute ← `63.else` ; Condition ← `CallFunction_125` ; then → `277` seul ; else → `41` | conforme | | `CallFunction_277` (`|PlayClick`) | execute ← `40.then` **seul** ; then → `VariableSet_0` ; self non relié | conforme (une seule entrée, 40) | | `VariableSet_0` (`|SetGamePaused`) | execute ← 277 ; GamePaused ← `CallFunction_75` ; self ← `VariableGet_2873` ; then → `CallFunction_112` | inchangé | | `VariableGet_22` (`|GetSexOn`) | SexOn → `IfThenElse_15` [I1] **seul** ; self ← `VariableGet_6044` | conforme (→ 15 seul) | | `IfThenElse_15` | execute ← 19 ; Condition ← 22 ; then vide (coupure G-g 1) ; else → 160 | inchangé | | `IfThenElse_63` | execute ← `InputAction_3` ; Condition ← `VariableGet_175` ; then vide ; else → 40 | inchangé | | `CustomEvent_11` (`LeftMouseSexOn`) | then → `IfThenElse_10` ; OutputDelegate vide | inchangé, reste | | `CallFunction_35` (`|LeftMouseSexOn`, x -3824, y 1024) | aucun lien (execute vide, coupure G-g 1 `123.then ↛ 35`) | reste | Effet (estimé, d'après le graphe relu) : Espace (`InputAction_3`) → 63.else → 40.then → `PlayClick` → `GamePaused = NOT GamePaused`. Pendant le sexe comme hors du sexe, aucune voie de branchement sur `SexOn` ne reste sur ce chemin. La preuve en jeu n'est pas établie : elle relève du build empaqueté (`lp-mcp` § 1 règle 5). ## 4. Ce qui n'a pas été fait - `hyper_blueprint_debug_inspect` non appelé : il est absent du serveur (mémoire `unreal-mcp-reconnect`). Contrôle de remplacement : `compile_blueprint {warnings_as_errors:true}` plus le journal de l'éditeur, comme le prescrit la fiche. - Pas de compilation C++, pas de Live Coding, aucune commande git qui écrit. - Éditeur laissé ouvert (pid 26784 vivant après l'appel 16) : sa fermeture, `UeState` et le `BUILD-FIN` reviennent à l'orchestrateur. - `CompileAllBlueprints` et dump du PC : non faits, ils reviennent à la VAL (V5, V6), éditeur fermé. ## 5. Points à confirmer en VAL - V5 : dump du PC comparé à `CAM-B2p-G-PC-VAL_LPDumpFunction_20261014-135527.txt`. Seules différences attendues : 1447 → 1445 nœuds (sans `IfThenElse_134` ni `CallFunction_408`), `40.then` → 277, `22.SexOn` → 15 seul. - V5 : la voie d'Espace (40 → 277) est identique à `CAM-B2kmn-VAL_LPDumpFunction_20261014-011816.txt`. - V6 : `CompileAllBlueprints` égal à la référence `CAM-B2p-G-PC-VAL_CompileAllBlueprints_20261014-135635.txt`. - MD5 du PC sur disque, éditeur fermé : `707220A6794E8E5469DD8F84437720CD` (relevé au 2026-10-14, 15:27 heure locale). - Les comptes 157 → 156 des appels 7 et 9 sont comptés à la main. Seule l'absence de `IfThenElse_134` est établie ; le dump V5 compte les nœuds à la machine. ## 6. Fichiers à commiter - M `Content/BPs/PC.uasset` (dépôt du jeu, copie 5.8, branche `ue5.8`). Il était déjà `M` par rapport à HEAD avant cette fiche (lots CAM antérieurs non commités, état git du début de session). Le diff à HEAD englobe donc plus que cette fiche ; le gardien commite selon l'ordre des tickets du lot. - A `Docs/Migration/etat/CAM/CAM-B2p-J-PC-IMPL.md` (même dépôt) : ce livrable. - `Content/BPs/GI.uasset`, `Room.uasset`, `Person.uasset` et `Content/UI/TopRight.uasset` sont aussi `M` dans `git status`, mais cette fiche n'y a pas touché (MD5 de GI, Room et Person identiques avant et après ; TopRight non chargé). Ils ne sont pas à commiter au titre de cette fiche. ## Mesuré ``` $ pwsh -NoProfile -Command "Get-FileHash -Algorithm MD5 ,,," (avant l'appel 1) B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\PC.uasset 931387479E2D15F80BC4F36398907712 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\Room.uasset 32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\GI.uasset 8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\Person.uasset $ grep -c "Dispatching toolset tool" ; grep -c "Saving Package: /Game/BPs/PC" (avant l'appel 1) 0 0 ``` ``` $ pwsh -NoProfile -Command "Get-FileHash -Algorithm MD5 ,,, ; Get-Item | Length,LastWriteTime ; Get-Process -Id 26784" (après l'appel 16) 707220A6794E8E5469DD8F84437720CD D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\PC.uasset 931387479E2D15F80BC4F36398907712 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\Room.uasset 32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\GI.uasset 8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\Person.uasset Length LastWriteTime 3420303 14/10/2026 15:27:09 26784 UnrealEditor ``` ``` $ wc -l ; grep -c "Dispatching toolset tool" ; grep -c "Saving Package" ; sed -n '2280,$p' | grep -cE "Error|Warning|Erreur|Avertissement" 2343 .../Saved/Logs/portage/CAM-B2p-J-PC-editeur_20261014-152203.log 16 1 0 $ grep -n "Saving Package" 2314:[2026.10.14-13.27.09:513][794]LogFileHelpers: Saving Package: /Game/BPs/PC ``` - 16 appels MCP et 16 lignes `Dispatching toolset tool` (la première à la l. 2279, 13:23:45 UTC). Les lignes `Error` / `Warning` du journal sont toutes antérieures au premier appel (l. 2228-2272 : `socket_send_failure`, `Unknown session id`, `server/discover`, à l'ouverture de la session MCP). - Après l'enregistrement : `LogSavePackage: Moving … to '…/Content/BPs/PC.uasset'`, puis `LogContentValidation: Starting to validate 1 assets` sur `/Game/BPs/PC`, sans erreur (l. 2316-2343). Tours : 36 / 60 (15 au premier passage, 21 à la reprise ; compte de l'agent, `FicheStats.py` fait foi) ## Constats - `connect_pins` sur une sortie d'exécution ne remplace que les liens **de la sortie** ; l'entrée d'exécution cible garde ses autres liens entrants (appel 4). À verser : `lp-mcp` § 3. Une relecture attendue après un seul `connect_pins` vers une entrée d'exécution doit compter les liens entrants déjà présents sur la cible. - `find_nodes` accepte `title:"Branche"` avec `node_class:"/Script/BlueprintGraph.K2Node_IfThenElse"` (éditeur en français), et `title:"LeftMouseSexOn"` avec `K2Node_CallFunction`. Un relevé de référence avant `delete_node` rend la preuve d'absence comparable (même liste, même ordre, moins le nœud supprimé). À verser : `lp-mcp` § 3. - Crochet `ecriture-gardien` : une commande Bash contenant `awk -F: '$1>0'` est refusée comme « redirection vers 0 » (le `>` entre guillemets simples est lu comme une redirection). J'ai retiré le filtre ; aucune autre écriture. - Le journal de l'éditeur contient un chemin de profil utilisateur (ligne `LogDerivedDataCache`, l. 2288) : il n'est pas recopié ici. À filtrer si le journal est cité ou archivé (PubCheck).