# Cas de test CAM pour COMMUN-7 (B2r, B2s, B2p-C) — 2026-10-14 Build : CameraMode `8E35E07A…` / `9E20981F…` (B2r + B2p-C), Room `C5AB7241…` (B2s). B2p-R (vue de scène, flèches) n'y est pas : il entre dans COMMUN-8. Après l'essai, il me faut le journal `Saved\Logs\LifePlay.log`. Lignes à chercher : « CharGen : », « Touche C : », « Temoin C1 : », « Sexe : touches », « Temoin C2 ». ## Priorité 1 : CharGen (B2r) | N° | Action | Attendu | |---|---|---| | CAM-50 | En C1 : Échap, changer de personnage, valider, revenir en jeu. Puis C, et la souris (avec le bouton habituel). | Journal : « CharGen : SpaceOn remis a vrai ». C change de caméra ; la souris tourne la vue C1. Si la souris ne répond toujours pas : noter l'heure et appuyer une fois sur C (la ligne « Touche C » donne `MainMenuOn` et `MoveCamera`). | | CAM-51 | Même chose depuis C2, puis depuis C3. | Même résultat ; le mode de caméra d'avant CharGen est conservé. | | CAM-52 | Nouvelle partie (CharGen de départ), puis C. | Rien de cassé ; C marche. | ## Priorités 2 et 3 : orientation et position de C1 (B2s, avec le témoin de B2r) | N° | Action | Attendu | |---|---|---| | CAM-49 | Lancer une scène de sexe depuis C1, la finir, revenir en C1. | Vue C1 horizontale, aux yeux, jamais vers le plafond. | | CAM-53 | Au bar ou au cinéma : s'asseoir, passer en C1 (assis), puis se lever (Z) et marcher, puis se rasseoir. | Vue aux yeux et horizontale à chaque étape ; aucune épaule ni bras visible ; aucune ligne « Temoin C1 » au journal (s'il y en a : noter l'heure). | | CAM-56 (B2s, P6) | En C1, changer de personnage (CharGen) et revenir. | Pas d'à-coup de la vue C1 au retour (une image de la carte de la ville peut encore passer). | | CAM-57 (B2s) | En C1 debout : bouger la souris à gauche et à droite ; puis assis. | La vue tourne, debout comme assis. Elle reste horizontale : pas de regard vers le haut ni vers le bas en C1 (limite connue). | | CAM-33 (rappel B2k) | En C1 : marcher, changer de pièce. | Vue aux yeux, jamais dans le buste ni au-dessus de la tête. | ## B2p-C (ZQSD pendant le sexe, partiel sans B2p-R) | N° | Action | Attendu | |---|---|---| | CAM-43 | En scène de sexe, en POV : Q, D, Z, S. | Le regard tourne et monte ou descend ; le joueur ne marche pas. | | CAM-42 (C3 seulement) | Lancer une scène depuis C3, mode Scene : Q, D, Z, S. | Orbite autour du couple ; avance et recul bornés. Depuis C1 ou C2 : rien (attendu jusqu'à B2p-R). | | CAM-48 | Pendant le sexe : tenir Maj et bouger la souris, puis les flèches. | Lignes « Sexe : touches … » au journal (`Maj`, `MoveObject`, `MoveCamera`, vue). | ## Rappels - CAM-40 : après une scène, C1, C2 et C3 comme avant. - CAM-34 (T-occ) : si le joueur disparaît en C2, noter l'heure (ligne « Temoin C2 : joueur masque » ou non). - Personnages assis invisibles (B2q, pas encore corrigé) : si c'est possible, au même angle, essayer la console `r.AllowOcclusionQueries 0`, puis `show Bounds`, et noter le résultat.