Fiche STB-JEU-BUILD2 — Niveau N0 — Modèle prévu haiku-5.5 (modèle de l'agent) | utilisé haiku-5.5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell # STB-JEU-BUILD2 : archive Development du HEAD c301dd5, lot STB (2026-10-09) Résultat : réussi avec réserves. Tentative 2 (reprise, 22:51 à 22:53) : compilation code 0 (cible à jour), cuisson et archive code 0 (`BUILD SUCCESSFUL`), archive complète dans le dossier neuf, `Content/UI/MainMenu.uasset` recuit après le début de la cuisson. Réserves : cuisson incrémentale (LegacyIterative, comme STB-JEU-BUILD) ; `Build.ps1` n'a rien recompilé (cible à jour, aucune source C++ changée) ; la tentative 1 s'est arrêtée (section « Tentative 1 » plus bas, conservée). ## 1. Commande exacte Interpréteur `pwsh -NoProfile -File`, répertoire `D:\Game\LifePlay-master 5.8`. Tentative 2, dans cet ordre : 1. `pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1'` : `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`, code 0 (à 22:51). 2. `pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STB -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'` (arrière-plan) : journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB_Build_20261009-225106.log`, résumé `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB_Build_20261009-225106.txt`. 3. `pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU2_Development' -SkipBuild` (arrière-plan, départ 22:51:30) : journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-225130.log`. Commande UAT : `RunUAT.bat BuildCookRun -project=... -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU2_Development -unattended -utf8output -nop4`. 4. Contrôles : `git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' log --oneline -1` et `status --short` (vide) ; `git -C ... diff --stat 12d86d2 c301dd5 -- Source Config LifePlay.uproject` (vide) ; `git -C ... show --stat c301dd5` ; `LogStats.ps1 -Log ... -Tail 8` ; `Get-ChildItem -Recurse` sur l'archive ; `UeState.ps1` (à 22:53 : code 0). ## 2. Code de sortie - `UeState.ps1` : code 0 avant la compilation, et code 0 après la cuisson (22:53). - `Build.ps1` : code 0 (`code de sortie : 0`, `duree : 2 s`, `code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0`). - `BuildDebug.ps1` : `UAT code=0 duree=113s` ; journal ligne 773 `BUILD SUCCESSFUL`, ligne 775 `AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)`. ## 3. Modules recompilés Aucun module recompilé : `Makefile : Target is up to date`, `Actions : ... run 0 action(s)`, `Unites compilees : 0`, `DLL liees : 0` (résumé 225106). Ce n'est pas un faux succès : `git diff --stat 12d86d2 c301dd5 -- Source Config LifePlay.uproject` est vide (établi), et le seul fichier de c301dd5 touché est `Content/UI/MainMenu.uasset` (`git show --stat c301dd5`, établi). `Binaries\Win64\LifePlay.exe` date du 2026-10-09 22:04 (`ls -l`, établi), donc de la compilation précédente. Estimé : binaire à jour ; aucune recompilation par cette session. ## 4. Erreurs et avertissements nouveaux - Compilation (résumé 225106, comptes bruts) : 0 erreur, 0 avertissement, 0 autre ligne, 0 unité. - Cuisson (`BuildDebug_Development_20261009-225130.log`) : avertissement `CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required` (2 occurrences, `Grep -c`). Même réserve que STB-JEU-BUILD. - Cuisson : 3 lignes `has a dependency on package ... which does not exist` (lignes 262 à 264, `/Game/Heavy/Daz/...` et `/Engine/EngineMeshes/Humanoid`). Identiques en nombre et en lignes à STB-JEU-BUILD ; non comparées à une référence U8 complète. - Chiffres de cuisson (lignes 293 et 367) : `Packages Cooked: 163, Packages Incrementally Skipped: 8752, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8923`, `IsIterativeCook=true`. ## 5. Toolchain Non observée dans cette session : `Grep "Using Visual Studio"` sur `STB_Build_20261009-225106.log` ne donne aucun résultat (la compilation étant à jour, UBT n'affiche pas la ligne). Incertain pour cette archive ; la ligne de la compilation précédente (`Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)`) est citée par STB-JEU-BUILD § 5, non relue ici. ## 6. Preuve de chargement si addon sans objet : aucun build addon ; le jeu n'a pas été lancé par l'agent (fiche § 6). ## 7. Journal archivé (chemin) - Compilation : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB_Build_20261009-225106.log` ; résumé : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB_Build_20261009-225106.txt`. - Cuisson : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-225130.log`. ## Vérifications de la fiche (critère d'acceptation) - Code 0 : oui (compilation, cuisson, UAT). - `BUILD SUCCESSFUL` : oui (journal ligne 773). - Archive complète dans le dossier neuf : oui. `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU2_Development` absent avant (22:51, `ls`) ; après : 2 250 fichiers, 2 607 401 296 octets (`Get-ChildItem -Recurse`). Présents : `Windows\LifePlay.exe` (301 568 octets, 22:52:33), `Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (330 195 456 octets), `Content\Paks\LifePlay-Windows.pak` (20 224 951, 22:52:36), `LifePlay-Windows.utoc` (1 575 606, 22:52:43), `LifePlay-Windows.ucas` (1 259 275 600, 22:52:43), `global.utoc` (818, 22:52:43), `global.ucas` (3 398 032, 22:52:37). - MainMenu recuit après le début de la cuisson : oui. Départ de la cuisson 22:51:30 (`cook2_start.txt`) ; `Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\UI\MainMenu.uasset` daté 2026-10-09 22:52:29.009 (`ls -l`), donc postérieur au départ. - HEAD noté : `c301dd5` (branche `ue5.8`), `git status --short` vide avant les commandes. - Dossier `Mods` : non vérifié dans cette session (non exigé par la fiche). ## Tentative 1 : arrêt (trace conservée) Le 22:42, `UeState.ps1` a renvoyé code 1 (`processus=2 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=2`) : deux `LifePlay.exe` de `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8_essai` (PID 14224 et 36568, lancés à 22:35:35). Aucune compilation ni cuisson n'a été lancée, le dossier d'archive n'existait pas. L'agent n'a rien arrêté ni modifié. Le 22:51, le coordinateur a indiqué que le jeu était fermé ; `UeState.ps1` a renvoyé code 0 et la tentative 2 a commencé. ## Constats - Aucune modification de code, d'asset, de doc ou de config par cet agent. Aucun commit, aucune suppression, aucun `-Clean`, aucun lancement du jeu. - `UeState.ps1` ne voit pas le processus UAT d'une cuisson (écart 5 de STB-JEU-BUILD) : le relevé à 0 pris à 22:53 ne prouve pas qu'aucun UAT ne tourne. La fin de la cuisson est établie par le journal (`BUILD SUCCESSFUL`, `ExitCode=0`) et par `UAT code=0`. - Non vérifié dans cette session : `.git` dans `Content\Modules` de l'archive (signalé dans STB-JEU-BUILD). - Décision à prendre : cuisson incrémentale (LegacyIterative) acceptable pour l'U8, ou cuisson complète (`BuildDebug.ps1` ne le permet pas, voir STB-JEU-BUILD écart 3).