Fiche STB-T0 — Niveau N1 — Modèle prévu claude-haiku-5-5 (modèle de l'agent lp-builder, la fiche ne donne pas de valeur) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (lp-commandlets listé par la fiche, non chargé dans mon contexte) # STB-T0-BUILD : compilation éditeur 5.8 et dump MainMenu (2026-10-09) Résultat : réussi sur les trois critères de la fiche. Build `LifePlayEditor Win64 Development` code 0 avec `LifePlayEditorTools` recompilé et 0 erreur ; dump MainMenu avec 58 lignes `evenement` (5 personnalisés + 53) et 21 `macro` ; `UeState` à 0 à la fin. ## 1. Commande exacte Build (arrière-plan) : ``` pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & .\Tools\Build.ps1 -Lot STB-T0; exit $LASTEXITCODE' ``` Sortie de `Build.ps1` (ligne 2 du journal de tâche) : `Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE`. Dump (arrière-plan) : ``` pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STB-T0 -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=MainMenu -Fn=EventGraph -Pins -Exec"; exit $LASTEXITCODE' ``` Sortie (ligne 1) : `UnrealEditor-Cmd.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -run=LPDumpFunction -BP=MainMenu -Fn=EventGraph -Pins -Exec -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput`. Contrôles encadrant : `Tools\UeState.ps1` (avant et après), `git status --short`, `git diff --stat`, Grep sur le journal du dump. ## 2. Code de sortie - Build : **0** (`code=0 duree=27s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=1` ; `[exited with code 0]`). - Dump : **0** (`code=0 duree=56s erreurs=0 avertissements=1805`). - `UeState` avant : `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`. Après : même sortie. L'outil n'a pas affiché le code de sortie à l'appel foreground ; le code 0 est estimé (lp-build : 0 quand rien ne tourne). - `git status --short` après : une seule ligne, `M Source/LifePlayEditorTools/LPDumpFunctionCommandlet.cpp`, 18 insertions (inchangé). ## 3. Modules recompilés - Établi, journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log` : - ligne 34 : `[Adaptive Build] Excluded from LifePlayEditorTools unity file: LPDumpFunctionCommandlet.cpp` (normal, lp-build § 7) ; - ligne 40 : `[1/4] Compile [x64] LPDumpFunctionCommandlet.cpp` ; - ligne 41 : `[2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlayEditorTools.lib` ; - ligne 43 : `[3/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll` ; - ligne 44 : `[4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target [NoUba]`. - Résumé : `=== Unites compilees : 1` (LPDumpFunctionCommandlet.cpp) ; `=== DLL liees : 1` (UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll). - Makefile : `Creating makefile for LifePlayEditor (.uproject file is newer)`, donc recréé et non réutilisé périmé. - Le module modifié figure dans les unités compilées et dans la DLL liée : critère rempli. Pas de DLL périmée constatée. ## 4. Erreurs et avertissements nouveaux - Erreurs du compilateur : **0**. Avertissements du compilateur : **0** (comptes de `Tools/Build.ps1`, résumé ci-dessus). - Autres lignes (UBT) : **20**, toutes du type `Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency, but module 'HyperAIStudio…' depends on module '…'` (résumé, lignes 17 à 36). - Nouveaux : **0** (estimé). Les mêmes 20 lignes apparaissent dans `Saved\Logs\portage\OUT1_Build_20261009-161628.log` et `Saved\Logs\portage\STM_Build_20261009-144519.log` (Grep, 20 chacun, même copie 5.8, même jour). Ces deux journaux sont postérieurs au changement de la copie 5.8 ; la comparaison ne remonte pas à un build antérieur à la modification. - Ces 20 lignes ne figurent pas dans la liste connue de lp-build § 7 (qui ne cite que McpAutomationBridge) : à inscrire par l'orchestrateur si on veut les considérer comme connues. - Dump : `avertissements=1805` au résumé du commandlet (`STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.txt`). Compte non décomposé ici ; sa nature (sortie du commandlet ou avertissements UE) est incertaine. ## 5. Toolchain - `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).` (journal ligne 33). MSVC 14.50.35717 = épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). - Moteur : `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine` (EngineAssociation 5.8, résumé ligne 4). - ISPC `1.24.0` (journal ligne 32) ; UBA local, 4 actions (journal ligne 36). ## 6. Preuve de chargement d'addon sans objet : aucun addon touché. Seul fichier modifié : `Source/LifePlayEditorTools/LPDumpFunctionCommandlet.cpp` (git status). ## 7. Journal archivé - Build : journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log` ; résumé `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-T0_Build_20261009-203918.txt`. - Dump : journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.log` ; résumé `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.txt`. ## Constats [sk-protocol] Compte rendu (sk-protocol § 3). 1. **Résultat** : réussi (build code 0, dump avec événements nommés, UeState 0). 2. **Preuves** (commandes exactes en § 1) : - `Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log` lignes 40 et 43 (compilation et liaison du module modifié) ; - `Saved\Logs\portage\STB-T0_LPDumpFunction_20261009-203959.log`, Grep des motifs ci-dessous ; - `Tools\UeState.ps1` : `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0`. 3. **Chiffres** (comptes bruts, Grep `count` sur le journal archivé du dump) : - `evenement personnalise '` : **5** - `evenement '` : **53** (motif distinct : il ne compte pas les personnalisés) - `macro '` : **21** - Total événements et macros : 79. - Dix premières lignes, dans l'ordre du journal (verbatim) : ``` 1931:[2026.10.09-18.40.49:748][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_Event_1 evenement 'Construct' 1934:[2026.10.09-18.40.49:749][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_25 evenement 'BndEvt__ResumeButton_K2Node_ComponentBoundEvent_25_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 1954:[2026.10.09-18.40.49:756][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_CustomEvent_0 evenement personnalise 'CloseSelf' 1968:[2026.10.09-18.40.49:762][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_0 evenement 'BndEvt__CharGenButton_K2Node_ComponentBoundEvent_0_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 1983:[2026.10.09-18.40.49:771][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_1 evenement 'BndEvt__CityMenuButton_K2Node_ComponentBoundEvent_1_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 1998:[2026.10.09-18.40.49:778][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_2 evenement 'BndEvt__ModManagerButton_K2Node_ComponentBoundEvent_2_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 2013:[2026.10.09-18.40.49:783][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_694 evenement 'BndEvt__InventoryButton_K2Node_ComponentBoundEvent_694_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 2029:[2026.10.09-18.40.49:792][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_780 evenement 'BndEvt__ExitButton_K2Node_ComponentBoundEvent_780_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 2032:[2026.10.09-18.40.49:792][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_223 evenement 'BndEvt__SettingsButton_K2Node_ComponentBoundEvent_223_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' 2051:[2026.10.09-18.40.49:800][ 0]LogLPDump: Warning: K2Node_ComponentBoundEvent_263 evenement 'BndEvt__BackButton_K2Node_ComponentBoundEvent_263_OnButtonClickedEvent__DelegateSignature' ``` - Critère « au moins une ligne `evenement` » : atteint (53 + 5). La ligne 1954 montre que la branche `UK2Node_CustomEvent` est exercée. 4. **Incertitudes** : - Le contenu des 21 lignes `macro '` n'a pas été lu (un nom `'?'` signalerait un `GetMacroGraph()` nul) : incertain, essai = `Grep "macro '" sur le journal`. - Les 1805 avertissements du résumé du dump ne sont pas décomposés. - Le code de sortie d'`UeState` n'est pas affiché par l'outil (estimé 0). - Pas de comparaison avec un dump antérieur au changement : le « nommé » est établi par les lignes lues, pas par différence avant/après. 5. **Écarts à la fiche** : - Dossier de rangement : la fiche donne `etat\ST\STB\` (cohérent avec `Tools\EtatDir.ps1:21`, qui range STB dans le projet ST) ; le message de l'orchestrateur citait `etat\U58\\`. J'ai suivi la fiche (chemin écrit : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-T0-BUILD.md`). À confirmer. - Modèle prévu : la fiche n'indique pas de valeur ; renseigné avec le modèle de l'environnement. - `lp-commandlets` n'a pas été chargé dans mon contexte ; la commande de dump vient de la fiche telle quelle. - Aucun fichier source, asset, config ou doc modifié ; pas de commit ; rien corrigé. 6. **Handoff** : Suite : orchestrateur doit décider de l'inscription des 20 avertissements HyperAIStudio dans la liste connue (lp-build § 7), puis clore STB-T0 au registre STB-TACHES.md ; état : build code 0 et dump MainMenu faits, UeState à 0, git inchangé.