Fiche STE-H3g-v — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills lp-validate, sk-recount, sk-protocol, debug-verification # STE-H3g-VAL : validation statique de la garde G16 (`GI:EventGraph`, `UpdateDefaultHair`), G15 non écrite (2026-10-13) Copie `D:\Game\LifePlay-master 5.8`, branche `ue5.8`, HEAD `0745917`. Éditeur fermé pendant toute la VAL (`Tools\UeState.ps1` = 0 avant et après). Commandlets en lecture seule, un à la fois. Critères 4 et 5 de la SPEC § 7 (journal de jeu, non-régression en jeu) : **reportés à la session COMMUN-2**. ## 1. Fiches amont relues - `etat\ST\STE\fiches\STE-H3g-v.md` (cette fiche), `STE-H3g-SPEC.md` § 2.3 (l. 146-181) et § 7 (l. 220-243), `STE-H3g-IMPL.md` en entier (§ 1 à 5, Constats). - Dumps d'avant : `etat\ST\STE\dumps\GI__EventGraph_P2.txt` (6 249 nœuds, premier listing = 30 176 lignes). ## 2. Points à confirmer des IMPL (IMPL § 5) | Point | Verdict | Preuve | |---|---|---| | Dump `EventGraph` → `(6253 noeuds)` ; noms réels `CallFunction_715` / `IfThenElse_219` / `CallFunction_720` / `IfThenElse_220` ; liens SPEC § 7.1 | **PASS** | § 3 lignes 1-3 | | Écart E1 (6 247 → 6 251 par `find_nodes`) = 6 249 → 6 253 au sens du dump | **PASS** | le dump compte 6 253 ; mon recompte des blocs de nœuds : avant 6 249, après 6 253 (§ 3 ligne 2) | | Diff avant / après : seuls 4 nœuds, 2 coupures, 10 liens | **PASS** | § 3 ligne 4 (`DiffRemplacementNoeuds.py` non applicable, voir § 3 note) | | `isSameAs` reste à 11 ; `GetVariable` 53 ; `Action:EventGraph` 363 ; `CallFunctionReturnBool` 594 | **PASS** | § 3 ligne 5 | | `CompileAllBlueprints` : BP `/Game/` 0 erreur ; `LPTestStringCompat` 3120 / 0 / 60 | **PASS** | § 3 lignes 6-7 | | MD5 GI = `0e6aedcc…` au départ ; Person `8668a47c…` et Room `ca2a9a0b…` inchangés | **PASS** | § 3 lignes 8-9 | | Journal de jeu : `SkeletalMesh_2_93573D` 2 → 0, `UpdateDefaultHair` 4 → 0, `Person_24_.*of length 0` et `isSameAs` inchangés, parcours rejoué | **reporté (COMMUN-2)** | SPEC § 7.4, § 7.5 ; build empaqueté non fait | | R-H3g-4 : « 0 itération sur tableau effacé » estimé ; aucune autre suite d'exécution que `CallFunction_5654` | **PASS** pour la seconde moitié (dump : `LoopBody` → `SetMaterial` dont `then` est `(vide)`, `Completed` → `CallFunction_5654.execute`, lignes 6079-6084 et 6171-6184 du journal) ; la première moitié reste **estimée**, reportée (COMMUN-2) | | Code 1 de `Wait-HyperAIStudioMCP.ps1` (E2) | **reporté** : hors lot, à instruire par l'orchestrateur (aucun MCP lancé en VAL) | ## 3. Critères rejoués (commande → sortie brute → verdict) Journaux : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H3gV_*.log` ; résumés `.txt` dans `etat\ST\STE\` (`STE-H3gV_*.txt`, 7 fichiers). | # | Critère (SPEC § 7) | Commande | Sortie brute | Verdict | |---|---|---|---|---| | 0 | Entrée | `md5sum` GI, Person, Room ; `git status --short -- Content` ; `Tools\UeState.ps1` | `0e6aedcccd1a6522282f9a423843ce45`, `8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a`, `ca2a9a0baaca4130fd5c318797f008ae` ; ` M` ×3 (GI, Person, Room) ; `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0` ; aucun `GI_Auto*` (restent `Person_Auto1`, `Room_Auto1-4`, `TestStatic_Auto1`) | PASS | | 1 | Dump EventGraph | `.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3gV -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec' -EtatDir …\etat\ST\STE` | `code=0 duree=61s erreurs=0 avertissements=30244` ; journal l. 1931 : `=== GI :: EventGraph (6253 noeuds) ===` | PASS | | 1a | Liens G16 (journal `STE-H3gV_LPDumpFunction_20261013-181041.log`) | Grep des blocs de nœuds | l. 5650 `CallFunction_662.then -> IfThenElse_219.execute` (seul) ; l. 5656 `CallFunction_661.then -> IfThenElse_220.execute` (seul) ; l. 6172 `MacroInstance_4.Exec -> IfThenElse_220.then` ; l. 6179 `MacroInstance_5.Exec -> IfThenElse_219.then` ; l. 6072 `CallFunction_5654.execute -> MacroInstance_4.Completed, MacroInstance_5.Completed, IfThenElse_219.else, IfThenElse_220.else` (4 sources) ; l. 21762 `BreakStruct_12.SkeletalMesh_2_… -> VariableGet_1147.self, CallFunction_662.NewMesh, CallFunction_715.Object` ; l. 21781 idem `BreakStruct_13 -> VariableGet_64.self, CallFunction_661.NewMesh, CallFunction_720.Object` ; l. 5652 / 5658 `NewMesh` toujours relié ; l. 32126-32143 : `CallFunction_715/_720` = `KismetSystemLibrary::IsValid()`, `ReturnValue -> IfThenElse_219/_220.Condition`, `then -> MacroInstance_5/_4.Exec`, `else -> CallFunction_5654.execute` | PASS | | 2 | Compte | recompte autonome (script de la VAL, voir note) | `avant 6249 apres 6253` ; `nouveaux: ['K2Node_CallFunction_715', 'K2Node_CallFunction_720', 'K2Node_IfThenElse_219', 'K2Node_IfThenElse_220']` ; `disparus: []` | PASS | | 3 | Niveau pins | idem | `pins modifies sur noeuds communs: 7` : BreakStruct_12 et _13 (`SkeletalMesh_2_…` + 1 cible `IsValid.Object`), CallFunction_5654 (`execute` + 2 sources `else`), CallFunction_661 / _662 (`then`), MacroInstance_4 / _5 (`Exec`) ; aucun autre | PASS | | 4 | Diff liens | idem | `liens sortants avant 16236 apres 16252` ; perdus (4 entrées orientées = 2 liens coupés) : `661.then→MacroInstance_4.Exec`, `662.then→MacroInstance_5.Exec` et leurs inverses ; nouveaux : 20 entrées orientées = 10 liens (20 − 4 = 16 = 16252 − 16236) | PASS | | 5 | Non-régression | `LPDumpFunction` un par un, `-Pins -Exec` | `GI :: isSameAs (11 noeuds)` (journal …181230, l. 1931) ; `GI :: GetVariable (53 noeuds)` (…181320) ; `GI :: CallFunctionReturnBool (594 noeuds)` (…181411) ; `Action :: EventGraph (363 noeuds)` (…181507) ; chaque commande `code=0 erreurs=0` | PASS | | 6 | CompileAllBlueprints | `.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3gV -Commandlet CompileAllBlueprints -EtatDir …` | `code=3 duree=191s erreurs=25 avertissements=55` ; Grep `Error:` → 25 lignes, toutes `/Engine/CC_Shaders/Utilities/…` ; Grep `Error:.*/Game/` → 0 ; journal l. 3301 `Compiling Completed with 3 errors and 0 warnings and 0 blueprints that failed to load.` ; Grep `a réussi` → 420 ; journal l. 142 du résumé `La compilation de GI a réussi ! [en 4 050 ms] (/Game/BPs/GI.GI)` ; Person et Room `a réussi` | PASS (BP `/Game/` : 0 erreur ; 25 / 3 / 55 / 420 identiques à la référence VAL H3d ; `CC_Shaders` à part, code 3 inchangé) | | 7 | LPTestStringCompat | `.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3gV -Commandlet LPTestStringCompat -EtatDir …` | `code=0 duree=15s erreurs=0 avertissements=2` ; `=== 3120 cas : compat != herite(UE4) : 0 ; moteur != herite(UE4) : 60 ===` | PASS | | 8 | Empreintes de fin | `md5sum` + `git status --short -- Content` + `UeState.ps1` | GI `0e6aedcccd1a6522282f9a423843ce45`, Person `8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a`, Room `ca2a9a0baaca4130fd5c318797f008ae` (identiques à l'entrée) ; ` M` ×3 inchangé ; `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0` ; aucun `GI_Auto*` | PASS | | 9 | Instantané intact | `md5sum D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H3g\Content\BPs\GI.uasset` | `c4817b847ecf246c859647577647d6e9` (= GI d'avant) ; retour arrière possible | PASS | | 10 | Critères 4-5 (jeu) | — | non rejoués | reporté à COMMUN-2 | Notes : - `Tools\DiffRemplacementNoeuds.py` n'est pas applicable (il lit des dumps `##### paquet` / `[classe]`, format de `LPDumpFunction` différent, et ses profils L7a / L7b / CX-B12 ne couvrent pas cette modification). Substitut prévu par la fiche : diff des listes de nœuds et de liens, fait par un script de la VAL rangé dans le scratchpad de session (comparaison premier listing avant, `GI__EventGraph_P2.txt` lignes 1-30176, contre premier listing après, journal lignes 1931-32143 ; liens comparés en ensembles triés). Il n'écrit rien dans le dépôt. - Les listings `-Pins -Exec` sont doublés dans le journal (second en bloc « Warning/Error Summary ») ; seul le premier a servi au diff, les liens cités ci-dessus sont ceux du premier listing. - Le « 15 » de la SPEC § 7.1 pour `isSameAs` ne s'applique pas (G15 abandonnée, Q-H3g-1 = c) : 11 attendu et obtenu. ## 4. Diff lu en entier - `git status --short` (exécuté en fin de VAL) : fichiers suivis modifiés du dépôt = `Content/BPs/GI.uasset`, `Person.uasset`, `Room.uasset`, `Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.{cpp,h}`, `LPOutdoorRoomSubsystem.{cpp,h}`, `Tools/claude/hooks/ecriture-gardien.py` (supprimé) et des `.md` de `Docs\` : tous présents dans l'état git d'ouverture de session (autres lots), aucun ajout par cette VAL. - Pour STE-H3g, le seul fichier de contenu touché est `Content/BPs/GI.uasset` (binaire : pas de diff texte ; le contrôle est le diff de graphe du § 3 lignes 2-4 : 4 nœuds ajoutés, 0 retiré, 2 coupures, 10 liens, 7 broches de 7 nœuds existants modifiées, toutes prévues par SPEC § 2.3.2 et IMPL § 1.3). - Fins de ligne : sans objet (`.uasset` binaire). Comptes : 1 fichier de contenu, 4 nœuds, 2 coupures, 10 liens. - Ajouts de la VAL : 7 fichiers `STE-H3gV_*.txt` (sorties de commandlets sous `etat\ST\STE\`) et ce livrable ; journaux sous `Saved\Logs\portage\` (ignorés par git). ## 5. Verdict **PASS** (statique + commandlets en lecture seule) sur les critères 1 à 3 de la SPEC § 7, parties G16 et non-régression. Critères 4 et 5 (journal de jeu) : **reportés à COMMUN-2**, non comptés comme passés. Aucun écart E# ouvert par la VAL. MD5 finaux : GI `0e6aedcccd1a6522282f9a423843ce45` ; Person `8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a` ; Room `ca2a9a0baaca4130fd5c318797f008ae` (identiques à l'entrée). ## 6. Points à confirmer par l'utilisateur - [ ] Journal de jeu COMMUN-2 : `SkeletalMesh_2_93573D` 2 → 0 et `UpdateDefaultHair` 4 → 0, avec preuve de parcours (SPEC § 7.4) ; `Person_24_.*of length 0` (2) et `isSameAs` (3) attendus inchangés (G15 non écrite). - [ ] « 0 itération sur tableau effacé » avant le correctif : estimé (macro `ForEachLoop` non lue), non mesurable ici. - [ ] Code 1 de `Wait-HyperAIStudioMCP.ps1` (IMPL E2) : à instruire hors lot. - [ ] Les 3 erreurs `CC_Shaders` (code 3 de `CompileAllBlueprints`) restent à part, identiques à H3d : décision de l'utilisateur déjà prise le 2026-10-13. ## Fichiers à commiter - A `Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VAL.md` - A `Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3gV_*.txt` (7 résumés de commandlets ; au choix du gardien, traces) Tours : 24 / 40 ## Constats - Fiche : « ne pas toucher Person et Room » respecté (MD5 identiques avant / après). - Le crochet n'a bloqué aucune commande (aucune redirection `>` utilisée).