Fiche STE-ORG4-Ia — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot # STE-ORG4a-IMPL : O4a (garde `PersonCumming` dans `AfterCumSpeed`) écrit, relu, compilé, GI enregistré (2026-10-14) Résultat : **réussi** (tentative 2/4 de STE-ORG4-I, partie O4a seule). Dans `GI:EventGraph` : 3 nœuds créés, 1 coupure, 6 liens, 1 valeur, tous relus conformes à `STE-ORG4-SPEC.md` § 2.2 (correction de la fiche appliquée : `CustomEvent_702.then` = sortie 1). Compte 6 251 → 6 254 (+3). `compile_blueprint {warnings_as_errors:true}` → `null`, aucune ligne Error / Warning après la compilation. `save_assets` sur `/Game/BPs/GI` seul → `true`. Éditeur fermé, UeState 0. Les 7 assets de contrôle sont inchangés. ## 1. Fichiers modifiés - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\GI.uasset` : MD5 `e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c` (52 636 801 octets, manifeste) → `bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7` (52 644 164 octets, 08:57). - Journal de l'éditeur (trace, hors git) : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4a-headless-20261014-085420.log`. Déroulé (heures locales ; le journal de l'éditeur est en UTC, soit l'heure locale moins 2 h) : | Étape | Commande / appel | Résultat brut | |---|---|---| | Contrôle d'entrée (08:54) | `md5sum` (GI, instantané, 6 assets de contrôle) ; `grep -n "GI.uasset" …\STE-ORG4\manifest.csv` ; `Tools/UeState.ps1` ; `Get-Process UnrealEditor*` ; `ls -laR Saved/Autosaves` ; `git status --short -- Content` | MD5 au § 3 ; manifeste l. 2 `"Content\BPs\GI.uasset","True","52636801","E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C","2026-10-14T02:10:37"` ; `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0` ; aucun processus ; aucun `GI_Auto*` ; ` M` GI, PC, Person, Room, TopRight | | Lancement | `Start-Process D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe " -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 -abslog=…\STE-ORG4a-headless-20261014-085420.log" -PassThru` puis `Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -UrlPath /mcp -TimeoutSeconds 540` | `pid=26304 start=2026-10-14T08:54:21` ; `wait_exit=0 end=2026-10-14T08:55:20` | | Disponibilité | Grep du journal (`HttpListener: Created|recompil|out of date|Rebuild|would you like|modules are missing|Fatal`) ; `SceneTools.get_current_level` | l. 1904 `LogHttpListener: Created new HttpListener on 127.0.0.1:8000` ; seules autres lignes : `LogNavigationDataBuild … RebuildAll` (l. 2048-2049) : **aucune demande de recompilation de modules** ; `{"returnValue":"/Game/Scenes/CentralLondon"}` | | Chargement | `AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/BPs/GI"}` | `{"returnValue":{"refPath":"/Game/BPs/GI.GI"}}` | | Compte N0 | `BlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""}` (411 414 caractères, enregistrés par l'outil dans `%USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791960936845.txt`) ; `grep -o '"refPath"' "$F" | wc -l` | `6251` (= N0 de la fiche) ; `EdGraphNode_Comment` : `0` | | P4 (O4a seul) | `get_node_infos` de `CustomEvent_702`, `VariableSet_9760`, `CallFunction_960`, `VariableGet_720`, `VariableGet_721`, `VariableGet_722` | conformes : `CustomEvent_702` sortie 0 `OutputDelegate` (vide), sortie 1 `then` → `VariableSet_9760`:0 seul ; `VariableSet_9760` `execute` 0 ← `CustomEvent_702`:1, `Rate` 1 ← `CallFunction_1002`:0, `then` 0 → `CallFunction_960`:0 ; `CallFunction_960` `execute` 0 ← `VariableSet_9760`:0 seul, `then` 0 → `MacroInstance_806`:0 ; `VariableGet_720.PersonCumming` (0) → `VariableGet_721`:0, `VariableGet_722`:0 | | P5 O4a-V | `find_node_types {graph, type_id_filter:"IsValid", context_pins:[]}` | `Utilitaires|IsValid` présent (avec, entre autres, `Utilities|IsValid` deux fois : la macro) | | Geste 1 | `create_node {graph, type_id:"Utilitaires|IsValid", pos:{x:3360,y:-4416}}` (seul dans son message) | `K2Node_CallFunction_723` | | P5 O4a-B | `find_node_types {…, type_id_filter:"Branche"}` | `["Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche"]` | | Geste 2 | `create_node {…, type_id:"Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche", pos:{x:3584,y:-4416}}` | `K2Node_IfThenElse_221` | | P5 O4a-S | `find_node_types {…, type_id_filter:"Rate"}` | `Variables|Sex|DéfinirRate` présent (catégorie de GI : `Sex`) | | Geste 3 | `create_node {…, type_id:"Variables|Sex|DéfinirRate", pos:{x:3808,y:-4416}}` | `K2Node_VariableSet_397` | | Indices | `get_node_infos` des 3 nœuds créés | voir tableau ci-dessous (conformes à la SPEC) | | Coupure | `break_pins {output_pin:{EGPD_Output, 1, CustomEvent_702}, input_pin:{EGPD_Input, 0, VariableSet_9760}}` | `null` | | Liens 1 à 6 | 6 `connect_pins`, un par message (§ 1, liste « Liens ») | `null` ×6 | | Valeur | `set_pin_value {pin:{EGPD_Input, 1, VariableSet_397}, value:"0.25"}` | `null` ; avant `0.0`, après `0.25` | | Relecture | `get_node_infos` des 7 nœuds touchés | conforme (§ 1, « Relecture ») | | Compte après | `find_nodes` (411 606 caractères, `…\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791961021733.txt`) ; `grep -o '"refPath"' "$F" | wc -l` ; occurrences des 3 noms créés | `6254` ; `1` pour chacun des 3 noms | | Compilation | `compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI"}, warnings_as_errors:true}` | `{"returnValue":null}` ; journal l. 2320 `LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/GI.GI'`, l. 2321 `LogUObjectHash: Compacting …` ; aucune ligne `Error:` / `Warning:` après la l. 2272 | | Enregistrement | `AssetTools.save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]}` | `{"returnValue":true}` ; journal l. 2326-2330 : `SavePackage` de `/Game/BPs/GI` seul, `Moving '…/Saved/GID1F818CF4C2D407C92C09295BD7BAE60.tmp' to '…/Content/BPs/GI.uasset'` | | Fermeture | `Stop-Process -Id 26304; Wait-Process -Id 26304 -Timeout 120` ; `Start-Sleep -Seconds 10` ; `Tools\UeState.ps1` | `stopped=2026-10-14T08:57:46 encore_vivant=False` ; `processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0` (`uestate_at=2026-10-14T08:57:56`) | | Contrôle de sortie | `md5sum` (mêmes fichiers) ; `ls -laR Saved/Autosaves | grep -i "GI_Auto\|PackageRestore"` ; `git status --short -- Content` | MD5 au § 3 ; aucun `GI_Auto*` (seul `PackageRestoreData.json`, 94 octets, réécrit à 08:57) ; ` M` GI, PC, Person, Room, TopRight (comme à l'entrée) | Correspondance SPEC → nom réel → type_id (refPath = `/Game/BPs/GI.GI:EventGraph.K2Node_`) : | ID SPEC | Nom réel | type_id créé (affiché après création) | Position | Broches relues | |---|---|---|---|---| | O4a-V | `K2Node_CallFunction_723` | `Utilitaires|IsValid` (`Utilitaires|IsValid`) | 3360, −4416 | entrée `Object` 0 (« Référence d'objet ») ; sortie `ReturnValue` 0 (booléen) | | O4a-B | `K2Node_IfThenElse_221` | `Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche` (idem) | 3584, −4416 | entrées `execute` 0, `Condition` 1 (`true` par défaut) ; sorties `then` 0, `else` 1 | | O4a-S | `K2Node_VariableSet_397` | `Variables|Sex|DéfinirRate` (`|SetRate`, comme `VariableSet_9760`) | 3808, −4416 | entrées `execute` 0, `Rate` 1 (`0.0` par défaut) ; sorties `then` 0, `Output_Get` 1 | Liens (6), dans l'ordre d'écriture : 1. `VariableGet_720` sortie 0 (`PersonCumming`) → `CallFunction_723` entrée 0 (`Object`) ; 2. `CustomEvent_702` sortie 1 (`then`) → `IfThenElse_221` entrée 0 (`execute`) ; 3. `CallFunction_723` sortie 0 (`ReturnValue`) → `IfThenElse_221` entrée 1 (`Condition`) ; 4. `IfThenElse_221` sortie 0 (`then`) → `VariableSet_9760` entrée 0 (`execute`) ; 5. `IfThenElse_221` sortie 1 (`else`) → `VariableSet_397` entrée 0 (`execute`) ; 6. `VariableSet_397` sortie 0 (`then`) → `CallFunction_960` entrée 0 (`execute`). Relecture (`get_node_infos`, 06:56:55 UTC au journal l. 2315) : - `CustomEvent_702.then` (1) → `IfThenElse_221`:0 **seul** ; `OutputDelegate` (0) vide. - `VariableSet_9760.execute` (0) ← `IfThenElse_221`:0 **seul** ; `Rate` (1) ← `CallFunction_1002`:0 (inchangé) ; `then` (0) → `CallFunction_960`:0 (inchangé). - `CallFunction_960.execute` (0) ← `VariableSet_9760`:0 et `VariableSet_397`:0 ; `then` → `MacroInstance_806`:0 (inchangé). - `VariableGet_720.PersonCumming` → `VariableGet_721`:0, `VariableGet_722`:0, `CallFunction_723`:0 (3 cibles). - `CallFunction_723.ReturnValue` → `IfThenElse_221`:1 ; `Object` ← `VariableGet_720`:0. - `IfThenElse_221.Condition` (1) **relié** (← `CallFunction_723`:0) ; `then` → `VariableSet_9760`:0 ; `else` → `VariableSet_397`:0. - `VariableSet_397.Rate` (1) = `0.25`, non relié ; `then` → `CallFunction_960`:0. Garde `Accessed None` (`lp-mcp` § 1 règle 4) : `IsValid` justifié, car « vide » (`PersonCumming = None`, aucun jouisseur) est un état normal de ce chemin (SPEC § 2.2). Garde en cascade (Branche), sans AND / OR / Select. Comportement visé identique : avec `None`, la branche `else` pose `Rate = 0.25`, valeur que `SelectFloat` rendait déjà avec des lectures par défaut (SPEC § 2.2, estimé par la SPEC, non mesuré ici). ## 2. Écarts à la SPEC - **Aucun écart sur le geste** : 3 nœuds, 1 coupure, 6 liens, 1 valeur, exactement comme dans la SPEC § 2.2, avec la correction de la fiche (rubrique 3) : `CustomEvent_702.then` = **sortie 1** pour la coupure et le lien 2. - **Catégorie du setter** : la SPEC la laissait ouverte (`Variables||DéfinirRate`). `find_node_types` filtre `Rate` rend `Variables|Sex|DéfinirRate`. Le nœud créé porte `|SetRate`, comme `VariableSet_9760` : conforme à la condition de la SPEC. - **Préalables réduits à O4a, comme le demande la fiche** (rubrique 4) : P4 lu sur les 6 nœuds d'O4a, et non sur les 18 nœuds de la SPEC (ceux du chemin `Cum` relèvent d'O4c). P1 (dump par commandlet) n'a pas été refait : la fiche fixe le compte par `find_nodes` (6 251). P0, P6 et P7 relèvent d'O4b / O4c : sans objet ici. - **`save_assets` unique de la SPEC § 2** : remplacé par deux enregistrements (O4a ici, O4c dans `STE-ORG4-Ic`), sur décision de Big Boss du 2026-10-14 (fiche, rubrique 1). Ce n'est pas un écart de cette fiche. - **`hyper_blueprint_debug_inspect`** : pas appelé, l'outil est absent du serveur (mémoire du projet ; SPEC § 2.1). Repli appliqué : compilation stricte et lecture du journal. - **Messages mixtes** : deux messages ont associé un appel MCP de lecture ou de compilation à une commande Bash de comptage (comptage N0 avec `get_node_infos` P4 ; comptage après avec `compile_blueprint`). La règle « un seul appel MCP par message » est respectée, et aucun `create_node` n'a été accompagné d'une autre commande. ## 3. Instantané Pris par l'orchestrateur, non relancé (fiche, rubrique 3) : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-ORG4\manifest.csv` l. 2 → `"Content\BPs\GI.uasset","True","52636801","E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C","2026-10-14T02:10:37"`. | Fichier | MD5 entrée (08:54) | MD5 sortie (08:57) | |---|---|---| | `Content\BPs\GI.uasset` | `e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c` | `bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7` | | instantané `STE-ORG4\Content\BPs\GI.uasset` | `e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c` | `e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c` | | `Content\BPs\Room.uasset` | `c5ab724101fa898457293d64059d21a9` | identique | | `Content\BPs\PC.uasset` | `f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b` | identique | | `Content\BPs\Person.uasset` | `8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a` | identique | | `Content\UI\SexAction.uasset` | `a8705f7fbe1fde1daba0464bfc9ff9b5` | identique | | `Content\UI\TopRight.uasset` | `cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2` | identique | | `Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset` | `df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f` | identique | Retour arrière (proposé, non lancé ; éditeur fermé, accord de l'orchestrateur) : `.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STE-ORG4-retour -Path Content\BPs\GI.uasset`, puis `.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-ORG4 -Only Content\BPs\GI.uasset -WhatIf`, puis sans `-WhatIf` ; attendu : MD5 `e64b5b37…`. ## 4. Ce qui n'a pas été fait - O4c (17 nœuds, coupure, 26 liens, 7 valeurs) : interdit dans cette fiche ; fiche suivante `fiches\STE-ORG4-Ic.md`, à partir du MD5 de GI `bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7`. - `CompileAllBlueprints` éditeur fermé, dump V5, build empaqueté et `LogStats` (V6) : hors de cette fiche (`lp-mcp` § 1 règles 3 et 5). La preuve en jeu n'est pas conclue ici. ## 5. Points à confirmer en VAL - `md5sum Content/BPs/GI.uasset` → `bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7` (tant qu'O4c n'a pas enregistré GI). - Dump `LPDumpFunction -BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec` (éditeur fermé) : en-tête `(6256 noeuds)` attendu (6 253 + 3, commentaires compris), à confirmer. - Dans le dump : `AfterCumSpeed.then` → Branche (seule cible) ; Condition ← `IsValid(PersonCumming)` ; `then` → `SetRate` existant (`Rate` ← `CallFunction_1002`) ; `else` → `SetRate` à `0.25` ; les deux `SetRate` → `UpdateOeDisplayOnly`. - `CompileAllBlueprints` éditeur fermé : 0 erreur et 0 avertissement nouveau sur GI. - V6 (build empaqueté + `LogStats`) : plus d'`Accessed None` sur `PersonCumming` dans `AfterCumSpeed` ; `Rate` inchangé dans les cas avec jouisseur (chemin `then`) et égal à 0.25 sans jouisseur (estimé SPEC § 2.2). ## 6. Fichiers à commiter Dépôt jeu, branche `ue5.8` : - M `Content/BPs/GI.uasset` (déjà ` M` avant cette fiche : l'état d'entrée contient G16 et B7-a non commités, SPEC § 2.0 P3 ; le découpage des commits revient au gardien) - A `Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4a-IMPL.md` Tours : 35 / 35 ## Constats - Le harnais a annoncé « unreal-mcp still connecting » juste après un `get_current_level` qui avait déjà répondu. Au journal, l. 2261 : `LogModelContextProtocol: Error: Unknown session id '…' for 'tools/call'; client should reinitialize`, suivie d'une nouvelle session (l. 2264-2269) : le client s'est reconnecté seul. Aucun effet sur la suite. - Démarrage : 20 lignes `LogAutomationTest: Error: Condition failed` (l. 1729-1748, 06:54:35 UTC) et 6 paires `WriteBytes sent -1/279` / `socket_send_failure` pendant `Wait-HyperAIStudioMCP.ps1` (l. 2142-2247), comme en tentative 1 ; origine non cherchée. - `Start-Sleep -Seconds 10` dans le même `pwsh -Command` que `Stop-Process` / `Wait-Process` évite le faux `editeur=1` de `UeState.ps1` vu en tentative 1 : le premier appel rend 0. - `Saved\Autosaves\Game` contient des autosauvegardes antérieures, étrangères à cette fiche (`Person_Auto1` du 13/10, `Room_Auto1` à `Auto4` des 13 et 14/10, `TestStatic_Auto1`, `MainMenu_Auto1`) ; non touchées, signalées. - `find_node_types` filtre `IsValid` rend la fonction `Utilitaires|IsValid` (nœud `CallFunction`) et deux fois la macro `Utilities|IsValid` ; la SPEC prescrit la fonction (`Object` 0, `ReturnValue` 0), c'est elle qui a été créée. - Le nouvel `IsValid` porte le même nom (`K2Node_CallFunction_723`) que le nœud créé puis perdu en tentative 1 : le nom suit le compteur de l'éditeur. Ce n'est pas un reste de la tentative 1 (GI était inchangé à l'octet à l'entrée).