Fiche U7-T8b — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol # U7-T8b — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après libellés Misc (LPModInfoSubsystem.cpp) : OK (reprise en dossier neuf) **Verdict : OK.** Étape a (éditeur) OK. Étape b (jeu, `-NoUBA`) OK. Étape c (empaquetage) OK après reprise dans une archive neuve `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b` (option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur). Première passe : étape c bloquée car `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7` existait déjà (paquet U7-T8), non écrasé. Aucun commit, aucune source modifiée, jeu non lancé. ## 0. Préambule [sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés) ; ue-cpp-build, lp-validate et autres listés comme disponibles, non chargés. ## 1. Contrôles de départ (établi) - Copie : `D:\Game\LifePlay-master 5.8` ; `git -C ... branch --show-current` = `ue5.8`. - `git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short` : 9 `M` (Config/DefaultGame.ini, LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp) et 2 `??` (LPModGuard.{cpp,h}). Identique à U7-T8. Rien commité. - `LifePlay.uproject` : `"EngineAssociation": "5.8"` (ligne 3). `Config/DefaultEngine.ini` : `CompilerVersion=14.50.35717` (ligne 133). - `Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.cpp` : modifié le 2026-10-09 08:24 (`ls -la`). Chaîne présente : `TEXT("Mods: engine check (restart)")` ligne 44 ; `(Mods: engine check, Mods: min version, Mods: max version)` ligne 263. - `Mods\` : vide (`ls -A`, avant et après les builds). - Processus : `tasklist` : deux `LifePlay.exe` en cours, chemins `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7_P10\Windows\LifePlay.exe` (PID 23128) et `...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (PID 24780). Non touchés. Aucun `UnrealEditor` ouvert. - Aucun `Makefile.bin` déplacé ni supprimé ; aucune source, config ou Content modifiés ; aucun commit. ## 2. Commandes, codes, durées Interpréteur : pwsh 7 (`pwsh -NoProfile -Command ...`). Répertoire : `D:\Game\LifePlay-master 5.8`. Lancements en arrière-plan avec attente bornée sur le fichier de sortie. | Étape | Commande | Code | Durée | Journal | Résumé | |---|---|---|---|---|---| | a. Éditeur | `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7` | 0 | 18 s | `Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log` | `Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt` | | b. Jeu | `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA'` | 0 | 27 s | `Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-083432.log` | `Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-083432.txt` | | c. Empaquetage | `.\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b'` | 0 (UAT 0) | 167 s | `Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-083805.log` (+ `.cmd`) | console du script (pas de résumé compté) | Les résumés ont des horodatages distincts (08:24:50, 08:34:32) : pas de collision `-FromLog` (aucun `-FromLog` lancé). ## 3. Étape a — éditeur `LifePlayEditor` (établi) - Commande : `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7`, code de sortie 0 (wrapper et résumé « code de sortie : 0 »). - Journal ligne 28 : `Result: Succeeded`. Chaîne MSVC (résumé, `Chaine`) : `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)` = épinglée. - Unités : **1** = `LPModInfoSubsystem.cpp` (journal ligne 19 : `[1/4] Compile [x64] LPModInfoSubsystem.cpp`). - DLL liée : `UnrealEditor-LifePlay.dll` (journal ligne 22). Le module modifié est bien recompilé et relié. - Erreurs compilateur : **0** ; avertissements : **0** ; autres lignes UBT/UHT/liens : **0** (résumé, sections `===`). - Makefile : aucune ligne `makefile` dans le journal ; champ `Makefile` vide. Non déterminé (incertain). - Unity : `Excluded from LifePlay unity file: ... LPModInfoSubsystem.cpp ...` (compilé seul, normal). ## 4. Étape b — jeu `LifePlay` avec `-NoUBA` (établi) - Commande : `.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA'`, code 0. - Journal ligne 27 : `Result: Succeeded`. Chaîne MSVC identique (14.50.35717). - Unités : **1** = `LPModInfoSubsystem.cpp [NoUba]` (ligne 19) ; liens : `[2/3] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba]` (ligne 20). - Sortie : `Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (ligne 25) ; daté 2026-10-09 08:34, 330 681 344 o. - Erreurs **0** ; avertissements **0** ; autres **0**. - Écart de script connu (U7-T8 § 7.2) : `DLL liees : 0` car le jeu lie un `.exe`, pas une `.dll`. ## 5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi) - Contrôle préalable : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b` absent (test d'existence → ABSENT). - Première passe bloquée (avant reprise) : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7` contenait le paquet U7-T8 (02:32-02:33) ; non écrasé, non déplacé, aucun chemin changé sans décision. - Reprise : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b'`, pwsh 7, code 0. - UAT (journal `BuildDebug_Development_20261009-083805.log`) : `UAT code=0 duree=167s` ; `BUILD SUCCESSFUL` (ligne 677) ; `AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)` (ligne 679). - Cuisson : `LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)` (ligne 424). Erreurs : **0**. Avertissement : **1**, `CookIncremental ... LegacyIterative` (ligne 189), identique à U7-T8 et U6. Nouveau : non. - Pak : `UnrealPak.exe ExitCode=0` (lignes 533, 664). Stage : `bats staged=7`, `pdb copies=0`. - Archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe` : présent, 301 568 o, 08:39. - `Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` : 330 681 344 o, 08:34 ; `cmp` identique au binaire `Binaries\Win64\LifePlay.exe` de la copie 5.8 (SAME_AS_COPY). - Chaînes dans le binaire archivé (Python, UTF-16LE) : `Mods: engine check` = **2** ; `Check mod minimum version` = **0**. - `Mods\` de la copie 5.8 : vide. - Non touchés : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7`, `..._U7_P10`, `..._DC4_P10`, `_T4`, processus `LifePlay.exe`. ## 6. Chaînes dans le binaire jeu compilé (établi, lecture seule) Recherche UTF-16LE par Python (`bytes.count`) sur `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (08:34, étape b) : - `Mods: engine check` : **2** occurrences (présente) ; - `Check mod minimum version` : **0** (absente) ; - `Mods: min version` : 2 (libellé Misc modifié). ## 7. Historique de la décision Première passe : option « dossier neuf » retenue par l'orchestrateur (nouvelle archive `..._U7b`, aucun effacement, archive U7-T8 intacte). Autre option non retenue : déplacer `..._U7` vers `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U7`. ## 8. Critère (fiche § 8) - 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : **atteint**. - Aucun avertissement nouveau : **atteint** (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu). - Chaîne `Mods: engine check` présente et `Check mod minimum version` absente dans le binaire compilé et dans le binaire archivé : **atteint** (§ 5, § 6). - Archive neuve avec `LifePlay.exe` horodaté ce build : **atteint** (`LifePlay_Build_5.8_U7b`, 08:39). ## 9. Niveau de preuve - Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés, `ls`, `git status`, `tasklist`, `cmp`, comptes binaires (§ 5, § 6). - Estimé : le recompile de l'éditeur reflète la seule modification du jour (1 unité, LPModInfoSubsystem.cpp). - Incertain : absence de ligne makefile dans le journal éditeur (aucun message trouvé) ; jeu non lancé, donc affichage des libellés non vérifié à l'écran. ## 10. Fichiers et journaux - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-082450.log` ; `...\U7_Build_20261009-083432.log` ; `...\BuildDebug_Development_20261009-083805.log` (+ `.cmd`). - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-082450.txt` ; `...\U7_Build_20261009-083432.txt`. - Sorties console : `scratchpad\U7b_editor_stdout.txt`, `scratchpad\U7b_game_stdout.txt`, `scratchpad\U7b_pack_stdout.txt`. - Archive produite : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay.exe`. - Rien écrit dans `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7`, `..._U7_P10`, `..._DC4_P10`, `_T4`, ni dans la copie 5.5 hors ce livrable. Suite : orchestrateur doit valider U7-T8b (VAL si requis) ; état : a, b, c OK ; archive `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7b` produite, jeu non lancé, aucun commit.