Fiche U8-T2r2 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol # U8-T2r2-BUILD : compilation LifePlay Win64 Shipping (2026-10-11) Verdict : **réussi sur décision de l'orchestrateur (écart E1 accepté)**. Code 0, 0 erreur, 0 avertissement, 0 unité compilée (`Target is up to date`). Le critère de la fiche « exe et .pdb datés de ce build » n'est pas tenu : les deux fichiers portent la date du 10/10/2026 19:58:14 (build U8r, T2r). Décision de l'orchestrateur du 2026-10-11 : accepté, le critère était trop strict (§ Écarts). ## 1. Commande exacte Contrôle de processus, puis lancement seulement si le compte est nul (une seule exécution, en arrière-plan, tâche `bcvfvrxpc`) : `cnt=$(pwsh -NoProfile -Command '@(Get-Process | Where-Object { $_.ProcessName -match "Unreal|LifePlay|UnrealBuildTool|AutomationTool|dotnet" }).Count'); if [ "$cnt" = "0" ]; then pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs '-NoUBA'"; fi` Commande de la fiche § 4a, inchangée. ## 2. Code de sortie 0 : `EXIT=0` (sortie de la tâche) ; `code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0` ; journal l. 13 `Result: Succeeded`, l. 14 `Total execution time: 1.67 seconds`. ## 3. Modules recompilés Aucun. Journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-001413.log` : l. 8 `Target is up to date` ; l. 9 `Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s)` ; l. 11 `Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe`. Absents : `Creating makefile`, `Using Visual Studio`. Unités 0, DLL 0. Dates, `Get-ChildItem` / `Get-Item` (établi) : - `Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe` : 164 843 520 o, 10/10/2026 19:58:14 ; - `Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.pdb` : 225 710 080 o, 10/10/2026 19:58:14 ; - `Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.target` : 10/10/2026 19:58:15 ; - entrées les plus récentes : `Source\LifePlay\LPReadableTextSubsystem.cpp` 10/10/2026 18:21:50 ; `LifePlay.uproject` 10/10/2026 18:31:45. Estimé : l'exe est postérieur à ses entrées, donc UBT n'a rien à relier. Il n'a pas été réécrit par cette exécution. SHA-256 de l'exe présent : `06F6D29232738333660542AA8640EF97993F1BDE248E3D68B3640B528955FA9A`, identique à l'exe archivé de U8-T4r (`U8-T4r-BUILD.md` § 4). Établi. ## 4. Erreurs et avertissements nouveaux Erreurs 0, avertissements 0, autres 0 (résumé `U8_Build_20261011-001413.txt`). Ce compte nul ne prouve pas une compilation : aucune action n'a été exécutée (§ 3). ## 5. Toolchain sans objet : aucune action de compilation ; ligne `Using Visual Studio` absente (`Chaine :` vide dans le résumé). Chaîne de la compilation T2r : 14.50.35739 (`U8-T2r-BUILD.md` § 5). ## 6. Preuve de chargement d'addon sans objet : aucune source recompilée ; la fiche ne demande pas de ligne propre au nouveau code. ## 7. Journal archivé - Journal : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-001413.log` - Résumé compté (local, non commité) : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261011-001413.txt` ## Contrôles d'entrée et de sortie - Processus étrangers avant la phase : `Get-Process` (regex de la consigne) = 0 correspondance ; `UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation` = `processus=0 editeur=0 compilation=0`. - MD5 `Content\BPs\GI.uasset` = `16394D438788E986AC23FAEB427402B8` (début et fin). MD5 `Content\BPs\Room.uasset` = `E8F58B2A4A79DA0D62D8FACC18411CE8` (début et fin). Identiques. - Entrées (fiche § 3) : `git rev-parse --short HEAD` = `4283c13` ; `git status --short -- . ':!Docs'` vide ; `Releases\` 0 entrée ; `Saved\Cooked\Windows` absent ; aucun dossier `LifePlay_Build_5.8_*_U8r2*`. ## Comptes bruts Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0 ; unités 0 ; DLL 0 ; `Total execution time: 1.67 seconds`. ## Écarts - **E1 (accepté par l'orchestrateur, 2026-10-11)** : critère « exe et .pdb datés de ce build » non tenu ; fichiers du 10/10/2026 19:58:14. Cause établie : UBT `Target is up to date`. Vérification de la décision (`git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" diff --name-only 36d1fa4 4283c13 -- Source Config Plugins LifePlay.uproject`) : 0 ligne. Entre les deux commits, seuls `Content/BPs/GI.uasset` et `Content/BPs/Room.uasset` changent côté jeu (sortie complète de `git diff --name-only`, le reste étant `Docs/`). « Target is up to date » est donc le résultat attendu, et l'exe est celui de U8r. - Rien n'a été forcé, déplacé ni supprimé (fiche § 5). ## Fichiers à commiter A `Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T2r2-BUILD.md` (dépôt `D:\Game\LifePlay-master 5.8`, branche `ue5.8`) Tours : 12 / 40 (à la rédaction)