# UA-FAB — Sélection d'outils dans la bibliothèque Fab (2026-10-08) Source : bibliothèque Fab de l'utilisateur (filtre « Tools & Plugins », 394 éléments déjà acquis), lue par l'orchestrateur en lecture seule (API `/i/library/search` et `/i/listings//asset-formats/unreal-engine`). Versions = `engineVersions` publiées par le vendeur. Rien n'a été installé ni acquis. Règles proposées : installation **dans le moteur 5.8 seulement** (Launcher, « Installer dans le moteur ») ; activation dans le projet 5.8 en **éditeur seulement**, jamais embarqué dans le Shipping ; non commité (comme McpAutomationBridge) ; aucun outil de nettoyage n'efface sans revue (Content/Heavy, mods). ## Retenus — priorité 1 (servent directement la migration) | Outil | UE | Usage LifePlay | |---|---|---| | Plugin Usage Finder | 5.8 | quels Blueprints dépendent de StreetMap, ModdingExtra, Fab/Bridge… (U4, retrait de plugins) | | Blueprint Reader | 5.5–5.8 | lire les graphes (dont `GI`, 51,9 Mo) en texte ; fonctionne aussi en 5.5 → analyse avant bascule (point ouvert UA-T1) | | NS BlueprintToText | 5.6–5.8 | même besoin, second avis pour les graphes lourds | | AssetDump (agents) | 5.7–5.8 | rendre les `.uasset` lisibles par les sous-agents (CART des lots U1/U5) | | Ref Explorer (gratuit) | 5.2–5.8 | références d'un asset avant retrait | | Blueprint Backup & Restore | 5.0–5.8 | filet avant le réenregistrement des Blueprints en 5.8 (U5) | | Pipeline Validator & Auto-Prep | 5.8 | validation des assets avant cuisson (U5, U8) | | ProjectCleaner (gratuit) | 5.0–5.8 | assets inutilisés **et fichiers d'assets corrompus** ; rapport seulement | | View property | 5.7–5.8 | suivre en direct les propriétés des UObjects en PIE (débogage U6) | | Ultimate Optimization Toolkit | 5.6–5.8 | profilage, mémoire, analyse de niveau (suite VQ, villes) | | Level Streaming Tuner | 5.6–5.8 | réglage des cvars de streaming (villes, chargement) | ## Priorité 2 (confort éditeur / outillage) Graph Printer (5.0–5.8, captures de graphes pour la doc), Plugin Builder (5.0–5.8, build de plugins multi-versions : LPSandbox, StreetMap 5.5 + 5.8), Details View Extension (gratuit, 5.5–5.8, outils d'éditeur LPModTools), Global Search Pro (5.3–5.8), Tab Restore (5.0–5.8), Auto Size Comments (5.0–5.8), Asset Thumbnails (5.2–5.8), Slate Style Browser (5.0–5.8), Directive Utilities (open source, 5.6–5.8). ## Ponts IA (à arbitrer en U4, un seul) McpAutomationBridge (actuel, désactivé en 5.8 par P7) pourrait être remplacé par : MCP Server (5.7–5.8), Basic Debug MCP (5.1–5.8, débogueur Blueprint), Blueprint Automation Toolkit (5.5–5.8, API HTTP locale éditeur), AI Widget Inspector (5.8, UMG). Évaluer sur la copie 5.8 avant tout choix. ## Écartés Linter v2 (UE4 seulement), Smart Asserts (≤ 5.5), Better Debug (≤ 5.7), Cheat System Pro (≤ 5.6), Blueprint FlowTrace et lFLOW (5.7 seulement), Animation Compression Library (≤ 5.2 ; ACL est intégré au moteur), Clean Project (en maintenance), Optimization Tools plugin (nœuds runtime embarqués dans le jeu). ## Installation constatée (2026-10-08, par l'utilisateur, dans `Engine/Plugins/Marketplace`) - **UE 5.5 (12)** : AssetThumbnails, AutoSizeComments, BlueprintReader, BlueprintSnapshot (Backup & Restore), DetailsViewExtension, GlobalSearchPro, GraphPrinter, PluginBuilder, ProjectCleaner, RefExplorer, SlateStyleBrowser, TabRestore. - **UE 5.8 (20)** : les 12 ci-dessus + AssetDump, DirectiveUtilities, StreamingTuner (Level Streaming Tuner), NS_BlueprintToText, PipelineValidator, PluginUsageFinder, OptimizationToolkit (Ultimate Optimization Toolkit), ViewProperty. - Aucun ne déclare `EnabledByDefault` : plugins moteur → **désactivés tant que le `.uproject` ne les active pas** (aucun effet sur les builds actuels). Basic Debug MCP non installé (prévu à l'essai U4). - Modules **Runtime** : DirectiveUtilities et StreamingTuner → à l'activation, `TargetAllowList: ["Editor"]` dans le `.uproject` pour ne rien embarquer dans le jeu. Les autres sont Editor / DeveloperTool / UncookedOnly.