Binaries DerivedDataCache Intermediate Saved /Debug/ .vscode .vs *.VC.db *.opensdf *.opendb *.sdf *.suo *.xcodeproj *.xcworkspace Content/Heavy/* Content/Saves/* Plugins/StreetMap/Binaries/* Plugins/StreetMap/Intermediate/* Plugins/ModdingExtra/Binaries/* Plugins/ModdingExtra/Intermediate/* *.png *.7z *.mp4 # Journaux de portage deposes a la racine /output.txt # Contient le jeton d'authentification local du serveur MCP Unreal /.mcp.json # Migration 5.5 (CHG-001) : fichiers generes par le moteur Build/*/FileOpenOrder/ Content/Collections/ Content/Developers/ .claude/settings.local.json # Publication (2026-09-30) : outil d'automatisation IA de l'environnement de developpement, hors jeu. # Source : https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp (MIT). Le .uproject le reference : sans lui, l'editeur propose de le desactiver. Plugins/McpAutomationBridge/ # H3 (mods, 2026-10-03) : version de reference des publications (cuisson -createreleaseversion, 1,3 Go, livree avec # l'archive des sources), plugins installes temporairement pour la cuisson DLC, produits de cuisson et assets binaires # des mods (comme Content/Heavy : livres par l'archive des sources). /Releases/ /Mods/ /ModSources/*/Saved/ /ModSources/*/Intermediate/ /ModSources/*/Content/ # Journaux et dumps de debug des lots (restent en local ; .md et .csv restent suivis) /Docs/Migration/etat/**/*.txt # Texture isolee (aucune reference dans Content, Plugins, Source ni Config) /Content/Characters/ # Assets d'animation lourds (sources et sorties de la chaine AP ; restent en local) /Content/FreeAnimationsPack/ /Content/Quaternius/ /Content/Retarget_ue5/ /Content/AnimPacks/ # Acteurs orphelins (ThirdPerson / VehicleTemplate absents) /Content/__ExternalActors__/ /Content/__ExternalObjects__/ __pycache__/