# DC3-BUILD — Compilation éditeur LifePlay **Fiche** : DC3-T3a | **Modèle prévu** : Haiku | **Modèle utilisé** : Haiku **Agent** : A-BUILD | **Date** : 2026-10-07 --- ## Commande ```powershell & 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development ` -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex ` *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor.txt' ``` --- ## Résultats ### Code de sortie **0** — Compilation réussie sans erreurs de build. ### Erreurs Aucune ### Avertissements Aucun ### Fichiers compilés ``` [1/4] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.lib [3/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll [4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target ``` **Note** : Le système de compilation incrémental (adaptive non-unity build) a détecté et compilé `Module.LifePlay.cpp`. Les fichiers `LPAnimMeasurePaths.cpp`, `LPSandboxConfig.cpp`, `LPAnimCatalogCommandlet.cpp` n'apparaissent pas dans le journal de compilation. ### DLL générées | Fichier | LastWriteTime | |---------|---------------| | UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 18:34:36 | | UnrealEditor-LPModTools.dll | 07/10/2026 18:34:50 | | UnrealEditor-LPSandbox.dll | 07/10/2026 18:34:55 | ### Dossier Binaries de l'addon `D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\Binaries` : **N'existe pas** ✓ ### Journal complet Chemin : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor.txt` --- ## Verdict ✓ **Compilation réussie** — Code de sortie 0, pas d'erreurs, DLL à jour, structure attendue. --- ## Relance après déplacement du Makefile.bin (DC3-T3a-fix) — Modèle prévu haiku | utilisé haiku ### Commande ```powershell & 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor_2.txt' ``` ### Code de sortie **0** — Compilation réussie. ### Verdict Succès. Les modules de l'addon (LPAnimMeasure, LPSandbox, LPModTools) ont été recompilés et les DLL ont été reliées après suppression du cache Makefile.bin. ### Erreurs Aucune ### Avertissements Aucun ### Lignes Compile [x64] ``` [1/11] Compile [x64] LPAnimCatalogCommandlet.cpp [2/11] Compile [x64] LPAnimIdentifyCommandlet.cpp [4/11] Compile [x64] Module.LPAnimMeasure.cpp [8/11] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp ``` ### Lignes Link [x64] ``` [3/11] Link [x64] UnrealEditor-LPModTools.lib [5/11] Link [x64] UnrealEditor-LPAnimMeasure.lib [6/11] Link [x64] UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll [7/11] Link [x64] UnrealEditor-LPModTools.dll [9/11] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.lib [10/11] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll ``` ### DLL générées | Fichier | LastWriteTime | |---------|---------------| | UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 19:36:42 | | UnrealEditor-LPModTools.dll | 07/10/2026 19:36:42 | | UnrealEditor-LPSandbox.dll | 07/10/2026 19:36:45 | ### Journal complet Chemin : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\DC3_Build_LifePlayEditor_2.txt`