# S6-VAL — Validation du lot S6 (stack Mesure sur liaison addon) - **Date :** 2026-10-06 - **Fiche :** S6-T3 | **Rôle :** A-VAL - **Modèle prévu :** `composer-2.5-fast` | **Modèle utilisé :** `composer-2.5-fast` - **Pin addon :** `c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96` (`S3-INT.md`, inchangé depuis S5) - **Références :** `S2-VAL.md` (module + bat Mesure), `S3-VAL.md` (plugin monté), `20_Chaine_Animations.md`, `09_Commandes_Utiles.md` ## Verdict : **PASS** | # | Contrôle | Résultat | |---|---|---| | 1 | `LifePlayEditorTools.Build.cs` : `LPAnimMeasure` en `PublicDependencyModuleNames` | **PASS** (l. 22, commentaire lot S2) | | 2 | Includes commandlets anim (`LPPoseMeasure.h`, `LPSkeletonProfile.h`, `LPAnimChecks.h`) sans `Source/LPAnimMeasure/` dans le jeu | **PASS** (module uniquement dans l'addon ; 0 fichier sous `Source/LPAnimMeasure/`) | | 3 | `LifePlayEditor Win64 Development` | **PASS** (`Target is up to date`, 2026-10-06) | | 4 | Commandlet court `-run=LPAnimEval` (addon chargé) | **PASS** (1 clip, 1 instant, ~1,3 s, code 0, `rapport.json` `valide: true`) | | 5 | Bat Mesure sur liaison addon | **PASS** (déjà `S2-VAL.md` : 269 lignes `LogLPAnimMeasure`, sorties `Saved/Measurement/` ; non rejoué ici) | ## 1. S6-T1 — Build et linkage `Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs` : ```csharp PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { // ... "LifePlay", "LPAnimMeasure" }); ``` Consommateurs vérifiés (includes inchangés, résolus via le module plugin) : | Fichier | Headers `LPAnimMeasure` | |---|---| | `LPAnimEvalCommandlet.cpp` | `LPPoseMeasure.h`, `LPSkeletonProfile.h`, `LPAnimChecks.h` | | `LPAnimCatalogCommandlet.cpp` | `LPPoseMeasure.h` | | `LPAnimTwistCommandlet.cpp` | `LPPoseMeasure.h`, `LPSkeletonProfile.h` | | `LPAnimChecks.cpp` | `LPPoseMeasure.h`, `LPSkeletonProfile.h` | `Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs` : `PublicDependencyModuleNames.Add("LPAnimMeasure")` (commentaire S2/S3). Binaires (jeu + plugin sibling) : | DLL | Horodatage | |---|---| | `UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll` | 2026-10-06 20:37:07 | | `UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll` | 2026-10-06 19:20:23 | Aucune correction de sources nécessaire pour S6-T1. ## 2. S6-T2 — Documentation Mises à jour : `Docs/Migration/20_Chaine_Animations.md` (§ 1 état actuel + écart pose T), `Docs/Migration/09_Commandes_Utiles.md` (§ 3 : bats `Tools/debug`, sorties `Saved/Measurement`, commandlets `LPAnimEval` / `LPAnimTwist` / `LPAnimCatalog`). ## 3. S6-T3 — Commandlet `LPAnimEval` (court) ```powershell $UE = 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe' $Proj = 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' & $UE $Proj -run=LPAnimEval "-Clips=Idle_Loop" "-Instants=1" ` "-Out=D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\AnimPipeline\S6-VAL" -unattended -nopause ` -abslog="D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\S6-VAL-LPAnimEval.log" ``` | Constat | Valeur | |---|---| | Code de sortie | 0 | | Durée commandlet | ~1,34 s | | `rapport.json` | `"valide": true`, 1 clip, 2 corps, 0 échec | | Pose T | `rapport_poseT_Bridget.json`, `rapport_poseT_Michael.json` (profil `genesis8`, symétrie 0,000°) | | Évaluation | `eval_Bridget.csv`, `eval_Michael.csv` ; pire formule ≈ 10⁻⁷ %, pire clip ≈ 3×10⁻⁵ % | | Journal | `LogLPAnimMeasure` (POSET) actif — module addon bien lié | Artefacts locaux (non versionnés) : `Saved/AnimPipeline/S6-VAL/`, `Saved/Logs/S6-VAL-LPAnimEval.log`. ## 4. Limites - Pas de relecture du bat Mesure ni comparaison `tour.csv` après S3 (report sur preuve S2-VAL + commandlet ci-dessus). - Pas de relance complète 43 clips × 3 instants (déjà AP4 / CHG-208). - Contrôle visuel sandbox non refait.