# Fiche SB4-T1a — Modèle prévu haiku | utilisé haiku ## Date et heure 2026-10-07 14:09:24 - 14:09:36 (UTC+0) ## Commande exécutée ``` & 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex 2>&1 | Tee-Object -FilePath 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB4_build.log' ``` ## Paramètres - Target: LifePlayEditor - Platform: Win64 - Configuration: Development - Project: D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject - WaitMutex: Oui ## Code de sortie **0** (SUCCESS) ## Durée totale 12.68 secondes ## Détails de compilation - [1/4] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp - [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.lib - [3/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll - [4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target (UBA disabled) ## Erreurs Aucune ## Avertissements Aucun ## DLL générée - Chemin: D:\Game\LifePlay-master 5.5\Binaries\Win64\UnrealEditor-LPSandbox.dll - Date de modification: mercredi 7 octobre 2026 14:09:35 ## Journal de compilation - Chemin: D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB4_build.log - Format: Texte - Contenu: Sortie complète de Build.bat capturée via Tee-Object ## Vérifications effectuées - ✓ Aucun éditeur UnrealEditor* en cours d'exécution - ✓ Journal contient "Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp" - ✓ Journal contient "Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll" - ✓ DLL UnrealEditor-LPSandbox.dll date de la compilation - ✓ Aucune erreur ou avertissement dans le journal ## Verdict **PASS** (Code 0 - Compilation réussie sans erreur ni avertissement) ## Environnement - Visual Studio 2022 14.38.33145 - Toolchain: D:\Game\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.38.33130 - Windows SDK: 10.0.22621.0 - Cores utilisés: 8 (max des 16 disponibles) - Unreal Build Accelerator: Actif (local executor)