// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediation R-05. // // Trois evenements « On Clicked » restent lies a des widgets qui n'existent plus dans l'arbre // de leur Blueprint (UI/TopRight::StatButtonL, UI/CharGen::ButtonPreviewErect et // ButtonEyelashColor). Le compilateur emet « n'a pas de composant correspondant valide ! » et // le delegue n'est jamais branche : le clic est deja mort a l'execution. // // Cette commandlet repere ces UK2Node_ComponentBoundEvent orphelins et les supprime. Les // noeuds situes en aval sont CONSERVES tels quels : ils deviennent simplement inatteignables, // ce qui n'a aucun effet a l'execution mais laisse la logique visible pour qui voudrait // recreer le widget manquant. Le rapport indique combien de noeuds passent dans ce cas. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe \LifePlay.uproject -run=LPFixOrphanBoundEvents [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixOrphanBoundEventsCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixOrphanBoundEventsCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixOrphanBoundEventsCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };