// Portage UE 5.5 - correctif CX-B08 (ERR-027). Voir Source/LifePlay/LPStringCompat.h. // // Rebranche chaque noeud KismetStringLibrary::ParseIntoArray des Blueprints de /Game vers // LPStringCompat::ParseIntoArray (comportement UE 4.27). Memes noms de broches : le // rebranchement se limite a un changement de reference de fonction suivi d'un ReconstructNode. // // Controle integre : avant modification, les liaisons et valeurs par defaut de chaque broche // sont relevees ; apres reconstruction, elles doivent etre retrouvees a l'identique. Tout // ecart compte le noeud comme non traite et le Blueprint n'est pas sauvegarde. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixParseIntoArray [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixParseIntoArrayCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixParseIntoArrayCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixParseIntoArrayCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };