// Portage UE 5.5 - verification du chargement des assets ville apres migration. // // Charge chaque UStreetMap du projet et compte ce qu'il contient reellement : routes, // noeuds, batiments, plans d'eau, parcs, et amenities non vides. Le but est de prouver // que la fusion du plugin StreetMap n'a rien perdu, sans avoir a ouvrir l'editeur et // inspecter 280 villes a la main. // // Sortie CSV optionnelle, pour comparer une execution 4.27 et une execution 5.5. // // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPCheckStreetMap [-CSV=chemin.csv] [-Path=/Game/Dossier] [-Verbose] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPCheckStreetMapCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPCheckStreetMapCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPCheckStreetMapCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };