// Portage UE 5.5 - lot L7i (diagnostic Quick dress). // // Ecrit en texte le contenu d'une sauvegarde (.sav) : chaque propriete de l'objet USaveGame // (classe Blueprint du projet), un element de tableau par ligne. Lecture seule : le fichier // n'est jamais reecrit. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPDumpSave -File= -Out= [-Props=Nom1,Nom2] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPDumpSaveCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPDumpSaveCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPDumpSaveCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };