// Room::addObject : Pawn Block, et le type d'objet du meuble devient WorldDynamic // (la capsule Person ignore WorldStatic, donc Pawn Block seul ne l'arrete pas). // Les quatre murs du Blueprint passent aussi en WorldDynamic et bloquent Pawn. // Tout ecart : Blueprint non sauvegarde. // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixPawnResponse [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixPawnResponseCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixPawnResponseCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixPawnResponseCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };