# S3-INT — Integration jeu <-> addon LifePlay-Sandbox (fiche S3-T4) Date : 2026-10-06 — Role A-INT ## Pin addon | Champ | Valeur | |---|---| | Repo addon | https://github.com/edujiro5972/LifePlay-Sandbox.git | | Branche | `main` | | **Commit pin** | `f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7` (`f09c42e`, **local, non pousse** au 2026-10-06) | | Contenu du commit | S5-T2 : `LPCoupleSim` (géométrie du couple partagée jeu/addon) ; inclut S4-T3 (retrait GM Interaction legacy), S4-T2 (découpe `LPPairSandbox.cpp`) et S3-T4 (`StartupModule` → `SetUALRoot`) | | Pins précédents | `c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96` (S5-T2), `f8102647ccdebad37e4977ccbf2c51e583823a80` (S4-T3), `4de1f0b6764ed3bc575bb687630d3f070e1be221` (S3-T4) | ## Structure - Addon = uproject mince + plugin nested : `LifePlay-Sandbox/Plugins/LPSandbox/LPSandbox.uplugin`. - Un submodule monte sur `Plugins/LPSandbox` du jeu donnerait `Plugins/LPSandbox/Plugins/LPSandbox` : **incorrect**, ecarte. ## Strategie retenue : repos siblings + AdditionalPluginDirectories 1. Deux repos git independants, cote a cote : ``` D:\Game\LifePlay-master 5.5\ (jeu) D:\Game\LifePlay-Sandbox\ (addon) ``` 2. `LifePlay.uproject` : ```json "AdditionalPluginDirectories": [ "../LifePlay-Sandbox/Plugins" ], "Plugins": [ { "Name": "LPSandbox", "Enabled": true }, ... ] ``` Chemin relatif au dossier du `.uproject` ; UBT/UE scannent `../LifePlay-Sandbox/Plugins/**/*.uplugin`. 3. La junction `Plugins\LPSandbox` du jeu a ete **retiree** (`rmdir Plugins\LPSandbox`, cible intacte). 4. Les modules plugin (LPSandbox, LPAnimMeasure, ...) se compilent dans `Intermediate/External/...` du jeu (plugin hors arbre projet). 5. `Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs` depend de `LPAnimMeasure` (inchange, noms OK) ; `LPDirectControlSubsystem` n'a pas necessite d'adaptation. ## Submodule optionnel `External/LifePlay-Sandbox` : NON retenu Un submodule dans le jeu dupliquerait l'addon (sibling + copie) et preterait a confusion sur la copie effectivement chargee. Pin manuel a la place (ci-dessous). ## Pin manuel (reproduire l'environnement) ```powershell cd D:\Game git clone https://github.com/edujiro5972/LifePlay-Sandbox.git git -C LifePlay-Sandbox checkout f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7 # Le jeu doit etre clone a cote : D:\Game\LifePlay-master 5.5 ``` Mettre a jour ce document (hash) a chaque bump de l'addon qui doit etre consomme par le jeu. ## Validation - `Build.bat LifePlayEditor Win64 Development -Project="...\LifePlay.uproject"` : **OK** (91/91, 0 erreur) ; `UnrealEditor-LPSandbox.dll` lie depuis `AdditionalPluginDirectories`. - Journal : `%TEMP%\s3t4_build.log`. ## Etat des repos - Addon : `main` pousse sur `origin` (premier push, `-u`), arbre propre. - Jeu : `LifePlay.uproject` modifie + ce document ; non commites (a faire par A-INT/orchestrateur).