Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29). Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27, MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit : .gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediation R-04.
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// UNavigationSystemV1::K2_GetRandomPointInNavigableRadius est deprecie depuis 5.1 au profit
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// de K2_GetRandomLocationInNavigableRadius. Les deux ont EXACTEMENT la meme liste de
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// parametres et le meme retour, mais l'ancien est BlueprintPure et le nouveau est
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// BlueprintCallable : echanger la reference de fonction sur les noeuds existants leur
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// ajouterait des broches Exec non connectees, ils seraient elagues a la compilation.
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// C'est le meme piege que celui traite par ULPAssetRegistryHelpers lors du portage 4.27.
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// Cette classe re-expose donc la version NON depreciee en BlueprintPure, avec des noms de
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// broches identiques a ceux du noeud d'origine, pour que la commandlet
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// LPFixDeprecatedNodes puisse se contenter de reaiguiller la reference de fonction.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
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#include "Templates/SubclassOf.h"
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#include "LPNavigationHelpers.generated.h"
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class ANavigationData;
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class UNavigationQueryFilter;
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UCLASS()
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class LIFEPLAY_API ULPNavigationHelpers : public UBlueprintFunctionLibrary
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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/**
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* Version PURE de UNavigationSystemV1::K2_GetRandomLocationInNavigableRadius.
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*
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* Les noms de parametres reproduisent ceux de K2_GetRandomPointInNavigableRadius : ce sont
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* eux qui portent les liaisons dans les Blueprints existants (Room, Person, AI).
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*/
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UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "AI|Navigation",
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meta = (WorldContext = "WorldContextObject",
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DisplayName = "Get Random Location in Navigable Radius (Pure)",
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Keywords = "random point navigable radius"))
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static bool GetRandomLocationInNavigableRadius(
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UObject* WorldContextObject,
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const FVector& Origin,
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FVector& RandomLocation,
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float Radius,
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ANavigationData* NavData = nullptr,
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TSubclassOf<UNavigationQueryFilter> FilterClass = nullptr);
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};
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