FString::Find("" , IgnoreCase, FromStart) renvoie 0 en UE5 et INDEX_NONE en 4.27 : Contains(x, "") devenu vrai.
Test 3120 cas (transcription 4.27) : 0 ecart ; diff independant 385/385 ; compilation et cuisson 0 avertissement.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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630 B
C++
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C++
// Portage UE 5.5 - lot L7i (diagnostic getBeautyValue).
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// Ecrit en texte des proprietes de l'objet par defaut (CDO) d'une classe Blueprint : un element
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// de tableau ou une entree de map par ligne. Lecture seule.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpCDO -Class=/Game/BPs/GI.GI_C -Out=<fichier.txt> -Props=Nom1,Nom2
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPDumpCDOCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPDumpCDOCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPDumpCDOCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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