Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29). Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27, MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit : .gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediation R-06.
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// /Game/Scenes/CentralLondon:PersistentLevel.Wall.StaticMeshComponent0 porte une echelle
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// (X=0.000, Y=12.562, Z=5.750). Une composante nulle produit un corps physique degenere :
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// le moteur emet « has a component set to zero, which will result in a bad body instance »
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// a chaque cook, un MapCheck: Error, et l'inversion de la matrice de transformation declenche
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// un ensure « TMatrix::InverseFast() ... results in NaNs » en session d'edition.
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// La commandlet parcourt les cartes de /Game/, signale toute composante d'echelle nulle avec
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// le maillage concerne et ses dimensions (pour pouvoir juger de la valeur de remplacement),
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// puis corrige si on le lui demande.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixZeroScaleActors (rapport seul)
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixZeroScaleActors -Fix [-Scale=1.0]
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// ATTENTION sous PowerShell : « -Scale=0.1 » non guillemete est coupe en « -Scale=0 » et
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// « .1 », la commandlet recevrait 0. Ecrire "-Scale=0.1". Le garde-fou sur la valeur nulle
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// est la pour attraper le cas.
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// Le rapport est le mode par defaut : contrairement aux autres commandlets du projet, la
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// valeur de remplacement est un choix de niveau, pas une equivalence mecanique.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixZeroScaleActorsCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixZeroScaleActorsCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixZeroScaleActorsCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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