LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPCheckStreetMapCommandlet.h
edujiro5972 1122e17fa6 L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00

27 lines
863 B
C++

// Portage UE 5.5 - verification du chargement des assets ville apres migration.
//
// Charge chaque UStreetMap du projet et compte ce qu'il contient reellement : routes,
// noeuds, batiments, plans d'eau, parcs, et amenities non vides. Le but est de prouver
// que la fusion du plugin StreetMap n'a rien perdu, sans avoir a ouvrir l'editeur et
// inspecter 280 villes a la main.
//
// Sortie CSV optionnelle, pour comparer une execution 4.27 et une execution 5.5.
//
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPCheckStreetMap [-CSV=chemin.csv] [-Verbose]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPCheckStreetMapCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPCheckStreetMapCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPCheckStreetMapCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};