- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample (ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins. - Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival). - UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection). Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Binaries
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DerivedDataCache
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Intermediate
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Saved
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Debug
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.vscode
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.vs
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*.VC.db
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*.opensdf
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*.opendb
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*.sdf
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*.suo
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*.xcodeproj
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*.xcworkspace
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Content/Heavy/*
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Content/Saves/*
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Plugins/StreetMap/Binaries/*
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Plugins/StreetMap/Intermediate/*
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Plugins/ModdingExtra/Binaries/*
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Plugins/ModdingExtra/Intermediate/*
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*.png
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*.7z
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*.mp4
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# Journaux de portage deposes a la racine
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/output.txt
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# Contient le jeton d'authentification local du serveur MCP Unreal
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/.mcp.json
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# Migration 5.5 (CHG-001) : fichiers generes par le moteur
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Build/*/FileOpenOrder/
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Content/Collections/
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Content/Developers/
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.claude/settings.local.json
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# Publication (2026-09-30) : outil d'automatisation IA de l'environnement de developpement, hors jeu.
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# Source : https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp (MIT). Le .uproject le reference : sans lui, l'editeur propose de le desactiver.
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Plugins/McpAutomationBridge/
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# H3 (mods, 2026-10-03) : version de reference des publications (cuisson -createreleaseversion, 1,3 Go, livree avec
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# l'archive des sources), plugins installes temporairement pour la cuisson DLC, produits de cuisson et assets binaires
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# des mods (comme Content/Heavy : livres par l'archive des sources).
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/Releases/
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/Mods/
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/ModSources/*/Saved/
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/ModSources/*/Intermediate/
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/ModSources/*/Content/
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