LifePlay-Revival/.gitignore
edujiro5972 3c2da7a516 H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
  (ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
  MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
  sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 04:07:11 +02:00

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1.2 KiB
Text

Binaries
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
Debug
.vscode
.vs
*.VC.db
*.opensdf
*.opendb
*.sdf
*.suo
*.xcodeproj
*.xcworkspace
Content/Heavy/*
Content/Saves/*
Plugins/StreetMap/Binaries/*
Plugins/StreetMap/Intermediate/*
Plugins/ModdingExtra/Binaries/*
Plugins/ModdingExtra/Intermediate/*
*.png
*.7z
*.mp4
# Journaux de portage deposes a la racine
/output.txt
# Contient le jeton d'authentification local du serveur MCP Unreal
/.mcp.json
# Migration 5.5 (CHG-001) : fichiers generes par le moteur
Build/*/FileOpenOrder/
Content/Collections/
Content/Developers/
.claude/settings.local.json
# Publication (2026-09-30) : outil d'automatisation IA de l'environnement de developpement, hors jeu.
# Source : https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp (MIT). Le .uproject le reference : sans lui, l'editeur propose de le desactiver.
Plugins/McpAutomationBridge/
# H3 (mods, 2026-10-03) : version de reference des publications (cuisson -createreleaseversion, 1,3 Go, livree avec
# l'archive des sources), plugins installes temporairement pour la cuisson DLC, produits de cuisson et assets binaires
# des mods (comme Content/Heavy : livres par l'archive des sources).
/Releases/
/Mods/
/ModSources/*/Saved/
/ModSources/*/Intermediate/
/ModSources/*/Content/