LifePlay-Revival/AnimSources/quaternius/pack.json
2026-10-07 15:49:56 +02:00

640 lines
19 KiB
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{
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"D:/Game/Universal Animation Library[Standard]/Unreal-Godot/UAL1_Standard.glb"
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"credit": "Animations : Universal Animation Library (Standard) par Quaternius, licence CC0 1.0, https://quaternius.com",
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"A_TPose"
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"fr": "Marche accroupie",
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"fr": "Boucle de marche accroupie sur place ; à combiner avec un déplacement pour une scène furtive.",
"en": "Looping crouched walk in place; combine with a character movement for a sneaking scene."
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"fr": "Attente accroupie",
"en": "Crouch idle"
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"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle d'attente accroupie, pour se cacher ou observer discrètement.",
"en": "Looping crouched idle, for hiding or watching discreetly."
}
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"nom": {
"fr": "Danse",
"en": "Dance"
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"style": "détendu",
"usage": {
"fr": "Boucle de danse libre, pour une scène de fête ou de club.",
"en": "Looping free dance, for a party or club scene."
}
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"qua_death01": {
"clip": "Death01",
"nom": {
"fr": "Mort",
"en": "Death"
},
"categorie": "chute",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : le personnage s'effondre et reste au sol ; à utiliser pour une mort ou un évanouissement.",
"en": "Played once: the character collapses and stays down; use for a death or a faint."
}
},
"qua_driving_loop": {
"clip": "Driving_Loop",
"nom": {
"fr": "Conduite",
"en": "Driving"
},
"categorie": "conduite",
"accessoire": "volant",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de conduite, mains sur le volant ; pour un personnage assis dans un véhicule.",
"en": "Looping driving pose, hands on the wheel; for a character seated in a vehicle."
}
},
"qua_fixing_kneeling": {
"clip": "Fixing_Kneeling",
"nom": {
"fr": "Réparer à genoux",
"en": "Fix kneeling"
},
"categorie": "interaction",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de bricolage à genoux, pour une réparation ou un travail au sol.",
"en": "Looping kneeling repair work, for fixing something or working at ground level."
}
},
"qua_hit_chest": {
"clip": "Hit_Chest",
"nom": {
"fr": "Coup à la poitrine",
"en": "Hit in chest"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : réaction à un coup reçu au torse ; à placer après une attaque.",
"en": "Played once: reaction to a blow to the chest; place it after an attack."
}
},
"qua_hit_head": {
"clip": "Hit_Head",
"nom": {
"fr": "Coup à la tête",
"en": "Hit in head"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : réaction à un coup reçu à la tête ; à placer après une attaque.",
"en": "Played once: reaction to a blow to the head; place it after an attack."
}
},
"qua_idle_loop": {
"clip": "Idle_Loop",
"nom": {
"fr": "Attente",
"en": "Idle"
},
"categorie": "attente",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle d'attente debout par défaut, pour un personnage qui patiente.",
"en": "Default standing idle loop, for a waiting character."
}
},
"qua_idle_talking_loop": {
"clip": "Idle_Talking_Loop",
"nom": {
"fr": "Attente en parlant",
"en": "Idle talking"
},
"categorie": "conversation",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle debout avec gestes de la main, pour un personnage qui parle dans un dialogue.",
"en": "Standing loop with hand gestures, for a character speaking in a dialogue."
}
},
"qua_idle_torch_loop": {
"clip": "Idle_Torch_Loop",
"nom": {
"fr": "Attente avec torche",
"en": "Idle with torch"
},
"categorie": "attente",
"accessoire": "torche",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle d'attente debout en tenant une torche ; pour une scène de nuit ou d'exploration.",
"en": "Standing idle loop holding a torch; for a night or exploration scene."
}
},
"qua_interact": {
"clip": "Interact",
"nom": {
"fr": "Interagir",
"en": "Interact"
},
"categorie": "interaction",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : geste pour actionner un objet (bouton, porte, levier).",
"en": "Played once: gesture to operate an object (button, door, lever)."
}
},
"qua_jog_fwd_loop": {
"clip": "Jog_Fwd_Loop",
"nom": {
"fr": "Jogging",
"en": "Jog"
},
"categorie": "locomotion",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de course légère sur place ; à combiner avec un déplacement du personnage.",
"en": "Looping light jog in place; combine with a character movement."
}
},
"qua_jump_land": {
"clip": "Jump_Land",
"nom": {
"fr": "Réception de saut",
"en": "Jump landing"
},
"categorie": "chute",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : réception au sol ; dernière phase d'un saut (après la boucle en l'air).",
"en": "Played once: landing on the ground; last phase of a jump (after the airborne loop)."
}
},
"qua_jump_loop": {
"clip": "Jump_Loop",
"nom": {
"fr": "Saut en l'air",
"en": "Jump airborne"
},
"categorie": "chute",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de la phase en l'air d'un saut, entre le départ et la réception.",
"en": "Looping airborne phase of a jump, between the start and the landing."
}
},
"qua_jump_start": {
"clip": "Jump_Start",
"nom": {
"fr": "Départ de saut",
"en": "Jump start"
},
"categorie": "chute",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : impulsion au départ d'un saut ; première phase avant la boucle en l'air.",
"en": "Played once: take-off impulse; first phase before the airborne loop."
}
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"qua_pickup_table": {
"clip": "PickUp_Table",
"nom": {
"fr": "Ramasser sur une table",
"en": "Pick up from table"
},
"categorie": "interaction",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : le personnage prend un objet posé sur une table.",
"en": "Played once: the character picks up an object lying on a table."
}
},
"qua_pistol_aim_down": {
"clip": "Pistol_Aim_Down",
"nom": {
"fr": "Viser vers le bas",
"en": "Aim down"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "pistolet",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Pose de visée pistolet vers le bas ; à enchaîner avec les autres visées ou le tir.",
"en": "Pistol aiming pose pointing down; chain with the other aims or the shot."
}
},
"qua_pistol_aim_neutral": {
"clip": "Pistol_Aim_Neutral",
"nom": {
"fr": "Viser droit",
"en": "Aim straight"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "pistolet",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Pose de visée pistolet à l'horizontale ; pose de base avant un tir.",
"en": "Pistol aiming pose at level; base pose before a shot."
}
},
"qua_pistol_aim_up": {
"clip": "Pistol_Aim_Up",
"nom": {
"fr": "Viser vers le haut",
"en": "Aim up"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "pistolet",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Pose de visée pistolet vers le haut ; à enchaîner avec les autres visées ou le tir.",
"en": "Pistol aiming pose pointing up; chain with the other aims or the shot."
}
},
"qua_pistol_idle_loop": {
"clip": "Pistol_Idle_Loop",
"nom": {
"fr": "Attente au pistolet",
"en": "Pistol idle"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "pistolet",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Boucle d'attente debout, pistolet en main ; pour un personnage armé qui guette.",
"en": "Standing idle loop with a pistol in hand; for an armed character on guard."
}
},
"qua_pistol_reload": {
"clip": "Pistol_Reload",
"nom": {
"fr": "Recharger le pistolet",
"en": "Pistol reload"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "pistolet",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : rechargement du pistolet ; à placer entre deux tirs.",
"en": "Played once: pistol reload; place it between two shots."
}
},
"qua_pistol_shoot": {
"clip": "Pistol_Shoot",
"nom": {
"fr": "Tir au pistolet",
"en": "Pistol shot"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "pistolet",
"style": "agressif",
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"fr": "Joué une fois : un tir de pistolet avec recul.",
"en": "Played once: one pistol shot with recoil."
}
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"qua_punch_cross": {
"clip": "Punch_Cross",
"nom": {
"fr": "Direct",
"en": "Cross punch"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
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"fr": "Joué une fois : coup de poing direct ; pour une bagarre.",
"en": "Played once: cross punch; for a fight."
}
},
"qua_punch_jab": {
"clip": "Punch_Jab",
"nom": {
"fr": "Jab",
"en": "Jab"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : coup de poing rapide ; pour une bagarre.",
"en": "Played once: quick jab punch; for a fight."
}
},
"qua_push_loop": {
"clip": "Push_Loop",
"nom": {
"fr": "Pousser",
"en": "Push"
},
"categorie": "interaction",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de poussée à deux mains sur place ; pour pousser un meuble ou une porte lourde.",
"en": "Looping two-handed push in place; for pushing furniture or a heavy door."
}
},
"qua_roll": {
"clip": "Roll",
"nom": {
"fr": "Roulade",
"en": "Roll"
},
"categorie": "sport",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : roulade au sol ; pour esquiver ou plonger.",
"en": "Played once: ground roll; for dodging or diving."
}
},
"qua_sitting_enter": {
"clip": "Sitting_Enter",
"nom": {
"fr": "S'asseoir",
"en": "Sit down"
},
"categorie": "assis",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : entrée, le personnage passe de debout à assis ; à suivre d'une boucle assise.",
"en": "Played once: entry, the character goes from standing to seated; follow with a seated loop."
}
},
"qua_sitting_exit": {
"clip": "Sitting_Exit",
"nom": {
"fr": "Se lever",
"en": "Stand up"
},
"categorie": "assis",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : sortie, le personnage passe d'assis à debout ; à placer après une boucle assise.",
"en": "Played once: exit, the character goes from seated to standing; place after a seated loop."
}
},
"qua_sitting_idle_loop": {
"clip": "Sitting_Idle_Loop",
"nom": {
"fr": "Assis, attente",
"en": "Seated idle"
},
"categorie": "assis",
"accessoire": "",
"style": "détendu",
"usage": {
"fr": "Boucle d'attente assise, après « s'asseoir » ; pour un personnage installé sur une chaise.",
"en": "Seated idle loop, after the sit-down clip; for a character settled on a chair."
}
},
"qua_sitting_talking_loop": {
"clip": "Sitting_Talking_Loop",
"nom": {
"fr": "Assis, en parlant",
"en": "Seated talking"
},
"categorie": "assis",
"accessoire": "",
"style": "détendu",
"usage": {
"fr": "Boucle assise avec gestes de la main, pour un dialogue entre personnages assis.",
"en": "Seated loop with hand gestures, for a dialogue between seated characters."
}
},
"qua_spell_simple_enter": {
"clip": "Spell_Simple_Enter",
"nom": {
"fr": "Début d'incantation",
"en": "Spell start"
},
"categorie": "magie",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : mise en position pour lancer un sort ; à suivre de la boucle d'incantation.",
"en": "Played once: stance to begin casting a spell; follow with the spell idle loop."
}
},
"qua_spell_simple_exit": {
"clip": "Spell_Simple_Exit",
"nom": {
"fr": "Fin d'incantation",
"en": "Spell end"
},
"categorie": "magie",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : retour à la posture normale après un sort.",
"en": "Played once: return to normal stance after a spell."
}
},
"qua_spell_simple_idle_loop": {
"clip": "Spell_Simple_Idle_Loop",
"nom": {
"fr": "Incantation",
"en": "Spell idle"
},
"categorie": "magie",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de concentration, mains levées, entre l'entrée et le lancer du sort.",
"en": "Looping concentration pose, hands raised, between the entry and the cast."
}
},
"qua_spell_simple_shoot": {
"clip": "Spell_Simple_Shoot",
"nom": {
"fr": "Lancer un sort",
"en": "Cast spell"
},
"categorie": "magie",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : le geste qui lance le sort ; à placer après la boucle d'incantation.",
"en": "Played once: the gesture that casts the spell; place after the spell idle loop."
}
},
"qua_sprint_loop": {
"clip": "Sprint_Loop",
"nom": {
"fr": "Sprint",
"en": "Sprint"
},
"categorie": "locomotion",
"accessoire": "",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Boucle de course rapide sur place ; à combiner avec un déplacement pour une fuite ou une poursuite.",
"en": "Looping fast run in place; combine with a movement for an escape or chase."
}
},
"qua_swim_fwd_loop": {
"clip": "Swim_Fwd_Loop",
"nom": {
"fr": "Nage",
"en": "Swim"
},
"categorie": "nage",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de nage en avant ; à combiner avec un déplacement dans l'eau.",
"en": "Looping forward swim; combine with a movement in water."
},
"posture": "dans l'eau"
},
"qua_swim_idle_loop": {
"clip": "Swim_Idle_Loop",
"nom": {
"fr": "Surplace dans l'eau",
"en": "Treading water"
},
"categorie": "nage",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de flottaison sur place dans l'eau.",
"en": "Looping treading water in place."
},
"posture": "dans l'eau"
},
"qua_sword_attack": {
"clip": "Sword_Attack",
"nom": {
"fr": "Attaque à l'épée",
"en": "Sword attack"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "épée",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Joué une fois : un coup d'épée ; à enchaîner après l'attente à l'épée.",
"en": "Played once: a sword strike; chain after the sword idle."
}
},
"qua_sword_idle": {
"clip": "Sword_Idle",
"nom": {
"fr": "Attente à l'épée",
"en": "Sword idle"
},
"categorie": "combat",
"accessoire": "épée",
"style": "agressif",
"usage": {
"fr": "Boucle d'attente debout, épée en main, en garde.",
"en": "Standing idle loop, sword in hand, on guard."
}
},
"qua_walk_formal_loop": {
"clip": "Walk_Formal_Loop",
"nom": {
"fr": "Marche formelle",
"en": "Formal walk"
},
"categorie": "locomotion",
"accessoire": "",
"style": "formel",
"usage": {
"fr": "Boucle de marche tenue et digne sur place ; à combiner avec un déplacement (cérémonie, travail).",
"en": "Looping upright, dignified walk in place; combine with a movement (ceremony, office)."
}
},
"qua_walk_loop": {
"clip": "Walk_Loop",
"nom": {
"fr": "Marche",
"en": "Walk"
},
"categorie": "locomotion",
"accessoire": "",
"style": "neutre",
"usage": {
"fr": "Boucle de marche sur place ; à combiner avec un déplacement du personnage.",
"en": "Looping walk in place; combine with a character movement."
}
}
}
}