LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPDumpFunctionCommandlet.h
edujiro5972 1122e17fa6 L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction
Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:56:10 +02:00

33 lines
1.2 KiB
C++

// Outil d'analyse - portage UE 5.5 (2026.9 beta).
//
// Vide le graphe d'une fonction Blueprint : noeuds, fonctions appelees, variables lues, et
// etat de chaque broche. Concu pour etre execute a l'identique sur l'arbre 4.27 et sur
// l'arbre 5.5, afin de comparer une logique de gameplay entre les deux versions.
//
// Motivation : la randomisation des personnages d'evenement ne fonctionne plus en 5.5
// (generatePerson() sans argument rend toujours le meme acteur). Les comparaisons binaires
// sur les .uasset ne suffisent pas : il faut lire le graphe.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=GI -Fn=GeneratePerson
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=Person -Fn=RandomizeDazFace
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=GI (liste les fonctions)
//
// -Pins ajoute le detail des broches ; sans lui, seuls les noeuds sont listes.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPDumpFunctionCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPDumpFunctionCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPDumpFunctionCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};